一、创建文件~
BulletLayer.h
BulletLayer.cpp
二、How to do?
(1)实例化BulletLayer方法的实现~
Bullet(PlayerLayer* temp); ~Bullet(); static Bullet* create(PlayerLayer *temp);
大家发现这个bullet类的实例化方法很奇怪~,那是由于小白前面制作PlayerLayer的时候没有把他做成全局变量,所以bulletLayer就访问不到的说~,但是我们必须得到飞机的位置,要不子弹从哪里打出来~~,所以小白我简单粗暴,直接把PlayerLayer传进BulletLayer,但实际上可以用友元的方法进行实现,但是……请原谅小编的C++ premier英文版~ 只看了150多页~,以前看的c++教程有点水,所以。。。反正是个小游戏,先暂时实现吧,后来再来翻工~~~~
Bullet* Bullet::create(PlayerLayer *temp) { Bullet *pRet = new Bullet(temp); //创建一个对象 if (pRet && pRet->init()) //内存申请到,初始化正确,那么就返回对象 { pRet->autorelease(); return pRet; } else { delete pRet; pRet = NULL; //否则就删掉~ return NULL; } } Bullet::Bullet(PlayerLayer *temp) //把playerLayer保存~ { _player = temp; } Bullet::~Bullet() { }
(2)初始化子弹的方法
这里采用的是跟初始化敌机一模一样的方法~所以呢~我们就……
void Bullet::initBullet() { for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) //BUllET_NUM就是定义要初始化几个子弹的宏~ { Sprite* bullet = Sprite::createWithSpriteFrameName("bullet1.png"); bullet->setVisible(false); this->addChild(bullet); _bulletsArray.pushBack(bullet); } }
(3)发射子弹的方法~
同样是跟发射敌机的方法是一样的,首先就是先得到空闲的子弹~
Sprite* Bullet::getAvailableBulletSprite() { for (auto&sp : _bulletsArray) { if (!sp->isVisible()) { return sp; } } return nullptr; }
然后就是发射子弹的方法~
void Bullet::spawBullet(float dt) { Vec2 playerPosition = _player->getPlayerPlanePositon(); //这里就是得到玩家飞机的锚点位置。
//大家会发现前面没有实现这个方法~~在这里贴一下Vec2 PlayerLayer::getPlayerPlanePositon() { return _playerplane->getPosition(); } Size PlayerLayer::getPlayerPlaneContentSize() { return _playerplane->getContentSize(); }
auto bulletPosition = Vec2(playerPosition.x, playerPosition.y + _player->getPlayerPlaneContentSize().height / 2); Sprite* bullet = getAvailableBulletSprite();//得到空闲的子弹~ Size screenSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); if (bullet) { bullet->setVisible(true); bullet->setPosition(bulletPosition); float moveOffset = screenSize.height + bullet->getContentSize().height / 2 - playerPosition.y; auto moveBy = MoveBy::create(moveOffset / VELOCITY_OF_BULLET, Vec2(0, moveOffset)); auto toggleVisibility = Hide::create(); auto action = Sequence::createWithTwoActions(moveBy, toggleVisibility); bullet->runAction(action); } //同样跟敌机一样,就是飞出屏幕的时候设置为消失~ }
(4)Init()中调用,并且加入到GameScene中就可以啦。
this->initBullet(); this->schedule(schedule_selector(Bullet::spawBullet), 1.0 / 5);
三、效果图展示~