一、创建文件~
GameOverScene.h
GameOverScene.cpp
GameOverLayer.h
GameOverLayer.cpp
二、How to do?
就是加入一个转场就好~转到GameOverScene,然后我们先简单实现下GameOverScene
(1)搭建GameOverScene
由于我们结束场景是一个计分板,所以我们需要在创建场景的时候需要传入一个_score,所以我们在写创建函数的时候就需要有一个参数,其他的话都是一样的。
Gameover* Gameover::create(int score) { auto pRet = new Gameover(); if (pRet && pRet->init(score)) { pRet->autorelease(); return pRet; } else { delete pRet; pRet = NULL; return NULL; }
(2)搭建GameoverLayer
同上首先创建函数需要引入一个score,然后就是Init之中的操作。
1、初始化背景~
auto background = Sprite::createWithSpriteFrameName("gameover.png"); background->setAnchorPoint(Vec2::ZERO); background->setPosition(Vec2(0,-120)); this->addChild(background);
2、回到游戏按钮的设置
auto again = MenuItemImage::create("btn_finish.png","btn_finish.png",CC_CALLBACK_0(GameOverLayer::restart, this));//设置菜单项 auto menu = Menu::create(again,NULL);//创建菜单 menu->setPosition(Vec2(Director::getInstance()->getVisibleSize().width-100,50));//定位 this->addChild(menu);//加入到Layer
void GameOverLayer::restart() { auto scene = GameScene::create();//创建一个新的GameScene auto transition = TransitionJumpZoom::create(1, scene); Director::getInstance()->getInstance()->replaceScene(transition);//transition一下~ }
(3)我们需要在GameScene中的GameLoop中玩家死翘翘的时候加入转场的操作~
if (!_player->getisAlive()) { this->gameover(); } void GameScene::gameover() { _enemyLayer->stopAllEnemiesSpaw(); //停止发射敌人 _bullet->stopSpawBullet(); //停止发射子弹 _background->stopBackground(); //停止移动背景 auto gameover = Gameover::create(6); //先随便传个分数= =,因为我们还没有加//计分。 auto transition = TransitionJumpZoom::create(1.0, gameover); Director::getInstance()->replaceScene(transition); }
然后呢,在这里我发现,我们即使创建了转场动画,也不会显示,而是会直接跳到GameOver中去,这个我也不是很理解,而且我也尝试了不同的方法,结果都不行。测试例中的代码是在点击一个按钮后转场,但是不是按按钮再转场却没有相关的demo,于是乎,暂时无解,希望大家给小白我解惑一下。
然后就Ok了,大家可以自己尝试一下下~