网格 材质

https://blog.csdn.net/weixin_38211198/article/details/94209550

Mesh 网格,控制物体外观
Material 材质,控制物体皮肤


通过MeshFilter的Mesh修改物体外观,可以修改为立方体,球体,胶囊体等
通过MeshRenderer的Material修改物体材质

MeshFilter里有mesh和sharedMesh区别在于
mesh赋值时会拷贝一份,相当于深拷贝,修改其中一个游戏物体的网格属性,不影响其他游戏物体的网格
sharedMesh共享mesh,相当于浅拷贝,修改其中一个游戏物体的网格属性,其他的也会改变

 

合并Mesh和Material需要注意:
1.合并的材质球需要使用同一个shader,如果多个材质球使用了不同shader,就要做进一步的出分类处理了。
2.材质球所用的Texture文件的Read/Write Enable选项要打上勾。

 

网格材质球合并

https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41699029

http://www.cxyclub.cn/n/54078/

 

上一篇:HashSet集合


下一篇:Android SwitchCompat在toggle()或setChecked()上播放动画