虚幻引擎测试题(七)

LY_Obsession 2018-06-02 17:02:29 287 收藏
1、材质参数、特效参数、声音参数如何使用?

2、若要对打包之后的版本进行跟踪和调试,如何操作?

3、C++中如何对组件或者Actor设置同步?

4、UE4的AA算法有哪些?

5、四元数相对于欧拉角的优点?

6、简述A*算法?

7、UE4中需要对一个原本不支持寻路的Actor实现寻路功能,如何实现?

8、UI中的锚是用来干什么的?

9、如何基于UE4的网络接口,实现一个网络层,如Steam?

10、对于打包之后的游戏资源,有什么加密方案?

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