1、UE4的游戏架构包含哪些内容?
2、当前UE4在移动平台上面的问题有哪些?
3、如何获取UE4源码?
4、UE4服务器的默认监听端口是哪一个?采用的是UDP还是TCP协议?
5、Tick中的帧时间是否可靠?若不可靠,如何操作?
6、UE4的打包方法有哪些?
7、如何制作差异包或者补丁?
8、试说出Selector、Sequence、Parallel的运作流程。
9、UE4中的AI感知组件有哪些?
10、在UE4的C++中调用父类的函数,如何操作?