UE4 虚幻引擎,3D数学(一),向量2023-12-28 17:31:221、获取两向量之间的角度 先将两个向量进行点乘,然后再调用Acos(Degrees)反余弦函数,获取角度。 蓝图节点示例: 视图中的ThirdPersonCharacter与Sphere的向量角度 上一篇:VUI下一篇:《Exploring in UE4》游戏角色的移动原理(下)