UE4 虚幻引擎,3D数学(一),向量

1、获取两向量之间的角度

先将两个向量进行点乘,然后再调用Acos(Degrees)反余弦函数,获取角度。UE4 虚幻引擎,3D数学(一),向量

 蓝图节点示例:

UE4 虚幻引擎,3D数学(一),向量

视图中的ThirdPersonCharacter与Sphere的向量角度

UE4 虚幻引擎,3D数学(一),向量

 

 

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