前端图像处理(一)

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一、上传

1.1、图片转base64

二、图片样式

2.1、图片边框【border-image】

三、Canvas

3.1、把canvas图片上传到服务器

3.2、在canvas中绘制和拖动矩形

3.3、图片(同色区域)点击变色

一、上传

1.1、图片转base64

传统上传:

客户端选择图片,将图片上传到服务端,等服务端返回一个url,客户端再将url设置到图片的src里。图片在渲染时,通过url去请求服务器,服务端就会回馈url,客户端就可以看到预览图了。

优化上传:

客户端选择图片后立刻展示,然后继续上传到服务端保存,他俩互不影响。

了解:

url【统一资源定位符】: 协议://主机名[:端口号]/路径名[?查询字符串][#片段标识符]。

MIME【多用途互联网邮件扩展】: 指示数据的内容类型。

MIME类型 内容 表示含义
文本类型 text/html 超文本标记语言,用于网页
图像类型 image/png PNG 图像格式,支持透明度
 音频类型 audio/mpeg MP3 音频格式
 应用类型 application/json JSON 数据格式,用于数据交换
多部分类型 multipart/form-data 用于 HTTP 表单数据,特别是文件上传

示例:

<body>
  <!-- 运行后页面会弹出 alert(123)-->
  <script src="data:application/javascript,alert(123)"></script>
</body>

base64:二进制数据转为ASCII 字符串

科普:在js中:

btoa() 函数用于将字符串进行 Base64 编码【btoa('alert(123)')】

atob() 函数用于将 Base64 编码的字符串解码回原始字符串【atob('YWxlcnQoMTIzKQ==')】

进入正题:

	<body>
		<input type="file" />
		<img src="" alt="" id="preview" />
    <script src="./1.base64.js"></script>
	</body>
const inp = document.querySelector("input");
inp.onchange = function () {
	const file = inp.files[0];//多文件,所以是数组
	const reader = new FileReader();//创建了一个FileReader 对象,用于读取文件内容
	reader.onload = (e) => {
		preview.src = e.target.result;// e.target.result 以 Data URL 格式表示,并赋值
    console.log(file,'转化后',e.target.result)
	};
	reader.readAsDataURL(file);//告诉FileReader 以 Data URL 格式读取文件内容
};

后端有时要FormData格式并添加其他参数,而不是原始的二进制格式,可以参考下:

    formatImage(type, file) {
      if (!this.fileUrl) {
        this.$message.warning('请上传图片')
        return false
      }
      for (let i = 0; i < 5; i++) {
        const form = new FormData()
        form.append('matting_type', i + 1)
        form.append('hd_type', i + 1)
        form.append('file', file)
        waterAxios.post('/oss/upload', form).then((res) => {
          if (res.code == 200) {
              this.$message.success('上传ok')
          }
        })
      }
    },

二进制格式上传的消息格式:application/octet-stream

FormData格式上传的消息格式:multipart/form-data

二、图片样式

2.1、图片边框【border-image】

	<style>
		body {
			background-color: black;
		}
		.bdr-img {
			color: white;
			text-align: center;
			padding: 5rem;
			margin: 2rem auto;
			width: 50%;
			border: 50px solid #fff;
			border-image: url(./stamp.svg) 50 round;
			/* 相当于下面三行代码的组合 */
			/* border-image-source: url(./stamp.svg);
			border-image-slice: 50;
			border-image-repeat: round; */
		}
	</style>
	<body>
		<div class="bdr-img">
			<p>
				Hello, My name is [Your Name], and I am a [Your Profession] with [Number
				of Years] years of experience in [Your Industry]. I specialize in [Your
				Area of Expertise] and have a strong background in [Relevant Skills or
				Technologies].
			</p>
		</div>
	</body>

三、Canvas

3.1、把canvas图片上传到服务器

  let base64 = canvas.toDataURL()//canvas指canvas格式的图片
  let imgUrlBlob = dataURLToBlob(base64)
  var file = new window.File([imgUrlBlob], 'image.png', { type: 'image/png' })
  let fd = new FormData()
  fd.append('image', file)

3.2、在canvas中绘制和拖动矩形

	<body>
		<div><input type="color" /></div>
		<canvas></canvas>
		<script src="./canvas.js"></script>
	</body>
//============================canvas.js==================
const collorPicker = document.querySelector("input");
const cvs = document.querySelector("canvas");
const ctx = cvs.getContext("2d");
function init() {
	const w = 500,
		h = 300;
	cvs.width = w * devicePixelRatio;
	cvs.height = h * devicePixelRatio;
	cvs.style.width = w + "px";
	cvs.style.height = h + "px";
	cvs.style.backgroundColor = "gray";
}
init();
const shapes = [];
// 绘制矩形
// 矩形分为起始坐标和结束坐标,最初结束坐标就是起始坐标,结束坐标随着绘制发生改变
// 告诉canvas左上角是起始坐标,确定最小值和最大值
class Rectangle {
	constructor(color, startX, startY) {
		this.color = color;
		this.startX = startX;
		this.startY = startY;
		this.endX = startX;
		this.endY = startY;
	}
	//访问器属性
	get minX() {
		return Math.min(this.startX, this.endX);
	}
	get minY() {
		return Math.min(this.startY, this.endY);
	}
	get maxX() {
		return Math.max(this.startX, this.endX);
	}
	get maxY() {
		return Math.max(this.startY, this.endY);
	}
	draw() {
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(this.minX * devicePixelRatio, this.minY * devicePixelRatio); //左上角(起始坐标)
		ctx.lineTo(this.maxX * devicePixelRatio, this.minY * devicePixelRatio); //从左上角到右上角
		ctx.lineTo(this.maxX * devicePixelRatio, this.maxY * devicePixelRatio); //从右上角到右下角
		ctx.lineTo(this.minX * devicePixelRatio, this.maxY * devicePixelRatio); //从右下角到左下角
		ctx.lineTo(this.minX * devicePixelRatio, this.minY * devicePixelRatio); //从左下角到左上角
		ctx.fillStyle = this.color;
		ctx.fill(); //颜色填充
		ctx.strokeStyle = "#fff"; //画笔颜色
		ctx.lineCap = "square"; //线条交界处变圆润
		ctx.lineWidth = 3 * devicePixelRatio; //画笔宽度
		ctx.stroke(); //完成边框的绘制
	}
}
// 自己随意画一个矩形
// const rect = new Rectangle("red", 100, 100);
// rect.endX = 200;
// rect.endY = 200;
// rect.draw();
// 鼠标按下确定起始位置,鼠标移动确定结束位置,鼠标抬起结束事件
cvs.onmousedown = (e) => {
	const bouding = cvs.getBoundingClientRect();
	const rect = new Rectangle(collorPicker.value, e.offsetX, e.offsetY);
	// 进行判断
	const shape = getShape(e.offsetX, e.offsetY);
	if (shape) {
		const { startX, startY, endX, endY } = shape;
		const moveX = e.offsetX;
		const moveY = e.offsetY;
		window.onmousemove = (e) => {
			//拖动矩形
			const disX = e.clientX - bouding.left - moveX;
			const disY = e.clientY - bouding.top - moveY;
			shape.startX = startX + disX;
			shape.startY = startY + disY;
			shape.endX = endX + disX;
			shape.endY = endY + disY;
		};
		window.onmouseup = () => {
			window.onmousemove = null;
			window.onmouseup = null;
		};
	} else {
		shapes.push(rect); //将每个矩形数据加进去
		window.onmousemove = (e) => {
			rect.endX = e.clientX - bouding.left;
			rect.endY = e.clientY - bouding.top;
		};
		window.onmouseup = () => {
			window.onmousemove = null;
			window.onmouseup = null;
		};
	}
};
// 辅助函数:判断鼠标按下时是否落在某个矩形内?是:执行移动 否:执行新建矩形
function getShape(x, y) {
	// 从后往前遍历矩形数组,找到最上面的那个矩形
	for (let i = shapes.length - 1; i >= 0; i--) {
		if (
			x >= shapes[i].minX &&
			x <= shapes[i].maxX &&
			y >= shapes[i].minY &&
			y <= shapes[i].maxY
		) {
			return shapes[i];
		}
	}
	return null;
}
// 将shapes依次渲染出来
function draw() {
	requestAnimationFrame(draw);
	ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height); //画完清空一下
	for (const shape of shapes) {
		shape.draw();
	}
}
draw(); //初始化执行一次,后续在每一帧里执行“画”这个动作,前提:数据shapes已经有了

3.3、图片(同色区域)点击变色

	<body>
		<canvas></canvas>
		<script src="./index.js"></script>
	</body>
const cvs = document.querySelector("canvas");
const ctx = cvs.getContext("2d", { willReadFrequently: true }); //获取 Canvas 上下文

function init() {
    const img = new Image();
    img.onload = () => {
        cvs.width = img.width;
        cvs.height = img.height;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
    }; //当图片加载完成时:将图片绘制到画布上
    img.src = "./redhat.png";
}
init(); //初始化时加载图片

cvs.addEventListener("click", (e) => {
    const x = e.offsetX,
          y = e.offsetY;
    // 1、获取点击位置的颜色: imgData.data就是目标对象所有的颜色信息
    const imgData = ctx.getImageData(0, 0, cvs.width, cvs.height); //开始范围,结束范围
    const clickColor = getColor(x, y, imgData.data); //点击位置
    // 2、改变颜色
    const targetColor = [46, 139, 87, 255]; // 改变后颜色为绿色,透明度为不透明
    const visited = new Set(); // 记录访问过的像素点
    changeColor(x, y, targetColor, imgData.data, clickColor, visited); //点击的像素点改变了
    ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
});

function pointIndex(x, y) {
    return (y * cvs.width + x) * 4;
}

function getColor(x, y, imgData) {
    const index = pointIndex(x, y);
    return [
        imgData[index],
        imgData[index + 1],
        imgData[index + 2],
        imgData[index + 3],
    ]; //分别对应:r、g、b、a
}

// 使用BFS来代替递归
function changeColor(x, y, targetColor, imgData, clickColor, visited) {
    const queue = [[x, y]]; // 用队列保存待处理的像素点
    const directions = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]; // 上下左右四个方向
    visited.add(`${x},${y}`); // 初始像素点标记为已访问

    while (queue.length > 0) {
        const [cx, cy] = queue.shift(); // 从队列中取出一个像素点
        const index = pointIndex(cx, cy);
        const curColor = getColor(cx, cy, imgData);
        
        // 如果颜色差异大于100或当前像素已经是目标颜色,就跳过
        if (diff(clickColor, curColor) > 100 || diff(curColor, targetColor) === 0) {
            continue;
        }
        
        // 修改颜色
        imgData.set(targetColor, index);
        
        // 对周围的像素点进行处理(上下左右)
        for (const [dx, dy] of directions) {
            const nx = cx + dx, ny = cy + dy;
            
            // 检查边界
            if (nx >= 0 && nx < cvs.width && ny >= 0 && ny < cvs.height) {
                const key = `${nx},${ny}`;
                if (!visited.has(key) && diff(clickColor, getColor(nx, ny, imgData)) <= 100) {
                    visited.add(key); // 标记为已访问
                    queue.push([nx, ny]); // 将该像素点加入队列
                }
            }
        }
    }
}

function diff(color1, color2) {
    return (
        Math.abs(color1[0] - color2[0]) +
        Math.abs(color1[1] - color2[1]) +
        Math.abs(color1[2] - color2[2]) +
        Math.abs(color1[3] - color2[3])
    );
} //计算颜色差异

第三个案例总结:

最初使用无穷递归来实现:

    // 递归找相同的像素点(上下左右)
    changeColor(x + 1, y, targetColor, imgData, clickColor, visited);
    changeColor(x - 1, y, targetColor, imgData, clickColor, visited);
    changeColor(x, y + 1, targetColor, imgData, clickColor, visited);
    changeColor(x, y - 1, targetColor, imgData, clickColor, visited);

但是导致了Maximum call stack size exceeded。最后使用广度优先搜索(BFS)来替代递归:

优势:

(1)使用队列实现BFS:保存待处理的像素点,避免递归带来的栈溢出;

(2)逐层处理:通过 queue.shift() 从队列中取出当前像素点,检查它的上下左右四个方向,并将符合条件的邻接像素点加入队列。

(3)避免重复访问:通过 visited 集合避免重复访问已处理过的像素点。

......待更新

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