首先模拟一下key形式类 使用的结构是搜索二叉树 结点中有左孩子和右孩子 还有一个存储的值
template <class K>
struct BSTnode//搜索二叉树不支持修改 中序遍历是有序的
{
K _key;
BSTnode<K>* _left;
BSTnode<K>* _right;
BSTnode(const K& key)
:_key(key)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{}
};
这里二叉树代码在之前有更详细的 也有测试代码 就不去复制了
主要功能有四个 删除 插入 遍历 查找
模拟一下key/value形式类 使用的结构是搜索二叉树 每一个节点中有左孩子和右孩子 还有一个key 和一个value 当我们找到可以key之后 也就找到了对应的value
template <class K, class V>
struct BSTnode//搜索二叉树不支持修改 中序遍历是有序的
{
K _key;
V _value;
BSTnode<K, V>* _left;
BSTnode<K, V>* _right;
BSTnode(const K& key, const V& value)
:_key(key)
, _value(value)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{}
};
之后二叉树的功能有插入 删除 查找 遍历 这其中只有insert 需要修改 既要插入value 也要插入key 但对于删除 查找 遍历 只要有key就可以完成 所以就不需要改变
bool insert(const K& key, const V& value)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new node(key, value);
return true;
}
node* parent = nullptr;
node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new node(key, value);
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
这里通过一段string类型的进行测试
int main()
{
keyvalue::BSTree <string, string> tt;
tt.insert("left","左边");
tt.insert("right", "右边");
tt.insert("insert", "插入");
tt.insert("string", "字符串");
string str;
while (cin >> str)
{
auto ret = tt.find(str);
if (ret)
{
cout << "->" << ret->_value << endl;
}
else
{
cout << "无此单词 请重新输入" << endl;
}
}
//tt.insert();
return 0;
}
通过查找key 就可以确定对应的存储value内容 非常方便 这里最后使用的是ctrl+z来结束程序执行
这里使用到了 operator>>(string)这个函数的返回值istream 会被operator bool 转换成bool值来进行判断是否结束程序 而当我们输入ctrl+z 就会转换成bool值false 这样就会结束程序
首先模拟一下key形式类 使用的结构是搜索二叉树 结点中有左孩子和右孩子 还有一个存储的值
template <class K>
struct BSTnode//搜索二叉树不支持修改 中序遍历是有序的
{
K _key;
BSTnode<K>* _left;
BSTnode<K>* _right;
BSTnode(const K& key)
:_key(key)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{}
};
这里二叉树代码在之前有更详细的 也有测试代码 就不去复制了
主要功能有四个 删除 插入 遍历 查找
模拟一下key/value形式类 使用的结构是搜索二叉树 每一个节点中有左孩子和右孩子 还有一个key 和一个value 当我们找到可以key之后 也就找到了对应的value
template <class K, class V>
struct BSTnode//搜索二叉树不支持修改 中序遍历是有序的
{
K _key;
V _value;
BSTnode<K, V>* _left;
BSTnode<K, V>* _right;
BSTnode(const K& key, const V& value)
:_key(key)
, _value(value)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{}
};
之后二叉树的功能有插入 删除 查找 遍历 这其中只有insert 需要修改 既要插入value 也要插入key 但对于删除 查找 遍历 只要有key就可以完成 所以就不需要改变
bool insert(const K& key, const V& value)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new node(key, value);
return true;
}
node* parent = nullptr;
node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new node(key, value);
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
这里通过一段string类型的进行测试
int main()
{
keyvalue::BSTree <string, string> tt;
tt.insert("left","左边");
tt.insert("right", "右边");
tt.insert("insert", "插入");
tt.insert("string", "字符串");
string str;
while (cin >> str)
{
auto ret = tt.find(str);
if (ret)
{
cout << "->" << ret->_value << endl;
}
else
{
cout << "无此单词 请重新输入" << endl;
}
}
//tt.insert();
return 0;
}
通过查找key 就可以确定对应的存储value内容 非常方便 这里最后使用的是ctrl+z来结束程序执行
这里使用到了 operator>>(string)这个函数的返回值istream 会被operator bool 转换成bool值来进行判断是否结束程序 而当我们输入ctrl+z 就会转换成bool值false 这样就会结束程序
这里的key/value除了可以运用在字典序中 还可以运用在计数上
int main()
{
// 统计水果出现的次数
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
keyvalue::BSTree<string, int> countTree;
for (const auto& str : arr)
{
// 先查找水果在不在搜索树中
// 1、不在,说明水果第一次出现,则插入<水果, 1>
// 2、在,则查找到的节点中水果对应的次数++
//BSTreeNode<string, int>* ret = countTree.Find(str);
auto ret = countTree.find(str);
if (ret == NULL)
{
countTree.insert(str, 1);
}
else
{
ret->_value++;
}
}
countTree.inorder();
return 0;
}
接下来我们写一下二叉树的析构
~BSTree()
{
destroy(_root);
_root = nullptr;
}
void destroy(node*root)
{
if (root == nullptr)
return;
destroy(root->_left);
destroy(root->_right);
delete root;
}
这里需要用到destroy函数这是因为析构函数是没有参数的 而二叉树的析构有需要用到参数 所以嵌套了一个destroy函数 这里使用的是递归 先销毁左边 在销毁右节点 最后销毁跟节点
接下来写一下 拷贝构造
由于我们现在没有写拷贝构造 使用的是浅拷贝 会出问题
int main()
{
keyvalue::BSTree <string, string> tt;
tt.insert("left","左边");
tt.insert("right", "右边");
tt.insert("insert", "插入");
tt.insert("string", "字符串");
keyvalue::BSTree<string, string> t(tt);
return 0;
}
这时代码是会崩溃的
BSTree(const BSTree<K,V>& t)
{
_root = copy(t._root);
}
node* copy(node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return 0;
}
node* newroot = new node(root->_key, root->_value);
newroot->_left = copy(root->_left);
newroot->_right = copy(root->_right);
return newroot;
}
这里同样需要传参 所以进行了嵌套copy函数 这里如果二叉树为空就返回 如果不为空 开始拷贝 从根节点开始首先赋值 之后链接对应左右孩子 这里左右孩子的拷贝通过递归完成
写完成之后运行会出问题
这是因为没有默认构造函数 这里我们写一个比较快捷的方式
BSTree() = default;
这样拷贝构造就可以正常运行了