这段代码定义了一个名为 CircleFlickerMaterialProperty
的类,用于处理圆形闪烁材质属性。构造函数接受 options
参数,用于设置颜色、持续时间和比例。类包含以下主要部分:
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构造函数:初始化
_definitionChanged
事件以及颜色、持续时间和比例属性。 -
属性:
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isConstant
:返回false
,表示材质属性是动态变化的。 -
definitionChanged
:提供对_definitionChanged
事件的访问。
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方法:
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getType(time)
:返回材质类型。 -
getValue(time, result)
:根据时间获取材质的颜色、比例和持续时间;如果result
未定义,则初始化为对象。 -
equals(other)
:比较当前实例与另一个实例是否相等,基于颜色、持续时间和比例属性。
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整体上,这个类用于