前言
最近C++项目需要用到脚本,这就关系到如何绑定对象到脚本运行环境。因使用到多套脚本语言,所以现有的绑定技术,都不能满足需求。所以只能寻求解析C++的头文件,再根据描述进行绑定。起初发现boost有一套,但boost实在太臃肿了,对项目之后开发环境的搭建有一定要求。我力求最简明的项目管理,boost不太适合。自己写套吧。
正文
C++的语法格式总结
- 除编译器指令#开头与函数外,均必须要求分号结尾
- 代码块除单条语句的if、do/while、for都必须在大括号/花括号“{}”
- 命名空间与全局相同,仅在声明前加“命名空间::”前缀
- 类声明块与全局块的区别有,友元声明,成员访问权限
- 模板支持类与函数
- 函数与模板有参数列表
- 分号结尾的声明可以是内置类型(int、double等)、类、模板类、typedef出来的类型、函数指针、lambda
- 函数可以重名
- 类的成员函数访问其他成员可以在此函数定义之后声明,并不像全局函数那样必须已经声明,所以用指针扫描一次C++文件是否合法是做不到的
- 若是类化的枚举(enum class),不需要对声明所在范围可见,否则同时要把成员也同时添加到所属范围
代码块有8种,命名空间,全局,类,结构,全局函数,成员函数,lambda,函数内无名代码块
我不打算支持的,对于需求没有必要性的
- 命名空间
- 模板
- 函数体
- 逗号分割的多个变量我不想很好的支持
- 类型的校验
- 默认参数
- union
- 枚举不判断名称冲突
- lambda
- 变量名不能以数字开始
- 类的继承
- 函数指针
开发的原则
- 暂不跨平台,仅VS,不使用系统API这样适于修改为跨平台
- 使用C++
- iter只进不退
- 遇到语法错误或文件结尾,抛异常
- 遇到{则进入块处理
- 处理;结尾的语言单元,函数必须自己处理完;及之前的内容再返回
- 成员函数定义代码不分析,因为第一条原则做不到,成员函数可能会引用还未声明的其他成员函数
- 不为最好的性能,但可以在这个结构上优化到极致
- 不求完整解析,但在这个框架上可以做到解析全部c++11与更高的版本特性
- 无注释,英文不好,中文注释又不适合全球化
结构描述
variant,method,type,comment,enumeration,enumeration_value从object继承,它们都可以属于全局或类或结构体。
document表示一个c++编译单元。
context表示一个上下文,是一个可以向上查找的队列。document完成解析后存储解析出来的变量、函数、类型。
reader,文件读取器,一个向前的char迭代器,可以用istreambuf_iterator<char>(ifstream)替代。
使用
main函数有_DEBUG宏保护,建议编译为库release使用。
#include <cpp_analysis.h>
try
{
auto result = cpp_analysis::analysis("[cpp_header_file]");
// todo
}
catch (logic_error& e)
{
// todo:
}