注意:改变节点的锚点(anchor point)将会影响缩放和旋转操作,也会影响边界边框和碰撞的检测.
锚点仅仅挪动节点的视觉表现,这种改变可能与物理表现不一致.
你绝不应该错误的挪动锚点去改变节点的位置(position)
总是使用节点的position属性去移动节点.
在一个设计好的Cocos2D应用程序里,非常少见的将锚点改为除0,0.5,1之外的值.
一般情况下,最常见的使用是将锚点设置为0x0或0.5x0.5
2024-04-10 17:41:12
注意:改变节点的锚点(anchor point)将会影响缩放和旋转操作,也会影响边界边框和碰撞的检测.
锚点仅仅挪动节点的视觉表现,这种改变可能与物理表现不一致.
你绝不应该错误的挪动锚点去改变节点的位置(position)
总是使用节点的position属性去移动节点.
在一个设计好的Cocos2D应用程序里,非常少见的将锚点改为除0,0.5,1之外的值.
一般情况下,最常见的使用是将锚点设置为0x0或0.5x0.5