第 五 课 golang语言变量

1 变量三种声明: (第一种的var和类型都是多余;

第二种最简洁,但是第二种只能用在函数中,不能是全局变量的声明

       第一种:

  var v_name v_type(注意顺序)
  v_name = value
package main

import "fmt"

func main() {
var vname1, vname2, vname3 int
vname1, vname2, vname3 = , , fmt.Println(vname1)
fmt.Println(vname2)
fmt.Println(vname3)
}

  第二种:(初始化声明)

         如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明

  var v_name = value(自行推导类型)
package main

import "fmt"

func main() {

    var v1, v2, v3 = , ,
fmt.Println(v1)
fmt.Println(v2)
fmt.Println(v3)
}

  第三种:

  v_name := value(:=左侧的变量必须是没有声明过的)

2 值类型和引用类型 

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值;当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝 

   &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。

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