成员变量的回顾
通过对象名能够访问public成员变量
每个对象的成员变量都是专属的
成员变量不能在对象之间共享 (成员变量一般都设置为私有的)
新的需求
统计在程序运行期间某个类的对象数目
保证程序的安全性(不能使用全局变量)
随时可以获取当前对象的数目
解决方案的尝试
#include <stdio.h> class Test { private: int mCount; public: Test() : mCount(0) { mCount++; } ~Test() { --mCount; } int getCount() { return mCount; } }; Test gTest; int main() { Test t1; Test t2; printf("count = %d\n", gTest.getCount()); printf("count = %d\n", t1.getCount()); printf("count = %d\n", t2.getCount()); return 0; }
上面这种方案显然是失败的。
可以通过一个全局变量来满足功能,但是不符合用户要求的安全性。为了实现客户的需求,静态变量就要闪亮登场了。
在C++中可以定义静态成员变量
——静态成员变量属于整个类所有
——静态成员变量的生命周期不依赖于任何对象
——可以通过类名直接访问公有静态成员变量
——所有对象共享类的静态成员变量
——可以通过对象名访问公有静态成员变量
静态成员变量的特性
——在定义时直接通过static关键字修饰
——静态成员变量需要在类外单独分配空间
——静态成员变量在程序内部位于全局数据区
语法规则
Type ClassName::VarName = value
如果在类中,这样定义一个static变量:
private: static int mCount;
会出现编译错误,提示在链接的时候找不到mCount这个变量所对应的存储空间。
既然是静态成员变量,那么这个变量就不隶属于任何的对象了。因此需要单独定义它,使得编译器知道这个静态成员变量需要在全局数据区分配存储空间。
#include <stdio.h> class Test { private: static int cCount; public: Test() { cCount++; } ~Test() { --cCount; } int getCount() { return cCount; } }; int Test::cCount = 0; Test gTest; int main() { Test t1; Test t2; printf("count = %d\n", gTest.getCount()); printf("count = %d\n", t1.getCount()); printf("count = %d\n", t2.getCount()); Test* pt = new Test(); printf("count = %d\n", pt->getCount()); delete pt; printf("count = %d\n", gTest.getCount()); return 0; }
小结:
类中可以通过static关键字定义静态成员变量
静态成员变量隶属于类所有
每一个对象都可以访问静态成员变量
静态成员变量在全局数据区分配空间
静态成员变量的生命周期为程序运行期