1、File菜单:主要是包含项目和场景的创建、保存以及输出等功能。
2、Edit(编辑)菜单:只要包括对场景进行一系列的编辑以及环境设置操作等命令。
3、Assets(资源)菜单:掌握资源在Unity中的应用
4、GameObject(游戏对象)菜单:可以创建游戏对象,例如灯光、粒子、模型、GUI等。
5、Component(组件):用来添加到Game Object(游戏对象)上的一组相关属性。
6、Terrain(地形):可以直观、方便地绘制场景地形,并在场景中轻松地加入数目、草丛等效果。
7、Window(窗口)菜单:包含各种的窗口切换、布局等操作。
8、Help(帮助)菜单:能够帮助用户快速的学习和掌握Unity。
相关文章
- 02-26[Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测
- 02-26Unity 3d,如何通过一个类A,修改调用类B中的参数或函数
- 02-26unity下3d模型的透明处理
- 02-26第1篇 初始庐山真面目 - unity 3D Shader - Unity 3D ShaderLab开发实践
- 02-26Unity Render Streaming,3D模型流式云渲染的解决方案
- 02-263D max模型导入unity 3D中注意事项
- 02-26Unity 3D中的菜单项
- 02-26Unity 3D
- 02-26Unity 3D模型展示之模型透明效果
- 02-26强大的游戏开发工具Unity3D推出2D开发工具,unity将混合3D与2D开发