Unity 3d,如何通过一个类A,修改调用类B中的参数或函数2024-03-13 16:43:39 在类B中 定义static参数,并在Awake()中定义如下: Player即为此时的类B(被调用修改的类) 调用:以调用Player中的HP为例 上一篇:QuickTime Player 如何开启倍速播放?下一篇:MAC屏幕如何录制,使用【 QuickTime Player + Soundflower】