基础知识:
下午9:09
一、基础概念
1、什么是GCD
全称是Grand Central Dispath 纯C语言编写,提供非常多且强大的函数,是目前推荐的多线程开发方法,NSOperation便是基于GCD的封装
2、GCD的优势
1.为多核的并行运算提出了解决方案
2.GCD会自动利用更多的CPU内核,比如 双核,四核
3、GCD自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程)
4.程序员只需告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
3、GCD中的两个核心概念
1.任务:执行什么操作
2.队列:用来存放任务
4、队列可分为两大类型
(1)串行队列(Serial Dispatch Queue): 只能有一个线程,加入到队列中的操作按添加顺序依次执行,一个任务执行完毕后 才能执行下一个任务
(2)并发队列(Concurrent Dispatch Queue): 可以有多个线程,操作进来之后他会将这些线程安排在可用的处理器上,同时保证先进来的任务优先处理
(3)还有一个特殊的队列就是主队列,主队列中永远只有一个线程-主线程,用来执行主线程的操作任务
5、采用GCD做多线程,可抽象为两步
1、找到队列
2、在队列中用同步或者异步的方式执行任务
6.执行队列中任务的两种方式
1、同步:只能在当前线程执行任务,不具备开启新线程的能力
2、异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
7、GCD创建的线程任务有四种方式
二、串行同步 串行异步 并行同步 并行异步的使用
#pragma mark-----串行同步
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(serialQueue, ^{
// NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
#pragma mark-----串行异步
dispatch_queue_t serialQueue1 = dispatch_queue_create("serialQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serialQueue1, ^{
// NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
#pragma mark----并行同步
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
// NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
#pragma mark----并行异步
dispatch_queue_t concurrentQueue1 = dispatch_queue_create("concurrentQueue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQueue1, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
三、具体实例 使用GCD加载多张图片
#define kurl @"http://store.storeimages.cdn-apple.com/8748/as-images.apple.com/is/image/AppleInc/aos/published/images/s/38/s38ga/rdgd/s38ga-rdgd-sel-201601?wid=848&hei=848&fmt=jpeg&qlt=80&op_sharpen=0&resMode=bicub&op_usm=0.5,0.5,0,0&iccEmbed=0&layer=comp&.v=1454777389943"
@interface MoreImageViewViewController ()
{
int imageTag;
UIImageView *myImageView;
dispatch_queue_t concurentQueue;
NSOperationQueue *operationQueues;
} @end - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
imageTag = 100;
self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone;
[self controlBtn];
/*
1、创建多个视图
2、找到并行队列
3、给这个并行队列指定多个任务
4、在子线程加载网络资源
5、回到主线程
6、更新UI
*/
// 1、创建多个视图
for (int i=0; i<3; i++) {
for (int j=0; j<2; j++) {
myImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10+j*200, 40+i*200, 190, 190)];
myImageView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
myImageView.tag = imageTag++;
[self.view addSubview:myImageView];
}
}
// 2、找到并行队列
// 使用下面这个方式不按顺序 因为下面这句找的是 系统的全局并行队列
// concurentQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 这个方式是按顺序的 用的串行队列
concurentQueue = dispatch_queue_create("concurentQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 3、指定任务
for (int index=0; index<6; index++) {
dispatch_async(concurentQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
// 加载网络资源
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kurl]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// 5、回到主线程
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(mainQueue, ^{
// 6、刷新UI
for (int i=0; i<6; i++) {
UIImageView *iamgeView = [self.view viewWithTag:100+index];
iamgeView.image = image;
}
});
});
}
} 以下两个方法是暂停和开启线程的
- (void)controlBtn{
UISegmentedControl *segment = [[UISegmentedControl alloc]initWithItems:@[@"暂停",@"开启",]];
segment.frame = CGRectMake(50, 620, 300, 50);
segment.apportionsSegmentWidthsByContent = YES;
[self.view addSubview:segment];
[segment addTarget:self action:@selector(clickSegment:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
} - (void)clickSegment:(UISegmentedControl *)sender {
switch (sender.selectedSegmentIndex) {
case 0:{
// 暂停队列
dispatch_suspend(concurentQueue);
}break;
case 1:{
// 恢复队列
dispatch_resume(concurentQueue);
}break;
}
}