一 图像组合
1.绘制阴影
在绘制阴影效果时,需要使用Canvas的多个属性配合完成
shadowBlur设置阴影的迷糊级数
shadowOffsetX设置形状与阴影的水平距离
shadowOffsetY设置形状与阴影的垂直距离
shadowColor设置阴影的颜色
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" height="300" width="400"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx= c.getContext("2d");
ctx.save(); //保存上下文对象
ctx.shadowBlur=10; //设置阴影的模糊级别
ctx.shadowOffsetX=20; //设置阴影与矩阵的水平距离
ctx.shadowOffsetY=20; //设置阴影与矩阵的垂直距离
ctx.shadowColor="black"; //设置阴影颜色
ctx.fillStyle="blue"; //设置填充颜色
ctx.beginPath(); //设置阴影颜色
ctx.fillRect(20,20,200,200); //绘制一个矩形
ctx.restore(); //获取保存的上下文对象
ctx.fillStyle="black"; //重新设置填充颜色
ctx.beginPath(); //设置阴影颜色
ctx.fillRect(300,20,200,200) ; //绘制第二个矩形
</script>
</body>
</html>
显示:
shadowOffsetX和shadowOffsetY的值对阴影的效果?
shadowOffsetX和shadowOffsetY表示阴影与对象的水平和垂直距离,如果值是正数,阴影显示在图像的右边和下边;如果值是负 数,阴影显示在对象的左边和上边。
2.透明效果
主要通过设置globalAlpha属性控制重叠图形的透明度,该值介于0和1之间,0表示完全透明,1表示完全不透明
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" height="300" width="400"></canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx= c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red"; //设置填充颜色
ctx.fillRect(20,20,300,200); //绘制不透明矩形框
ctx.globalAlpha=0.2 //设置透明度
ctx.fillStyle="blue"; //设置填充颜色
ctx.fillRect(100,100,300,200);//绘制第二个矩形框
ctx.fillStyle="green"; //设置填充颜色
ctx.fillRect(150,150,200,200);//绘制第三个矩形框 </script>
</body>
</html>
显示:
二 使用图像
1.插入图形
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>4.6.1.html</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400">您的浏览器不支持canvas标签</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image(); //创建一个图片数组
img.src="img01.png"; //设置图片路径
img.onload=function(){ //为图片加载一个onload事件
cxt.drawImage(img,0,0); //加载图片
};
</script>
</body>
</html>
onload事件:会在图像或者页面加载完成后立即发生
2.平铺图像
需要用到Canvas的createPattern函数,该函数有两个参数,一个是需要平铺的图像,二是以哪种方式进行平铺,repeat(在水平和垂直方向重复),repeat-x(在水平方向重复),repeat-y(在垂直方向重复),no-repeat(不重复)
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>4.6.2.html</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="600" height="400">您的浏览器不支持canvas标签</canvas>
<script type="text/javascript">
var image = new Image();
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
image.src = "002.png";
image.onload = function () {
var ptrn = ctx.createPattern(image, "repeat");
ctx.fillStyle = ptrn;
ctx.fillRect(0, 0, 600, 600);
}; </script>
</body>
</html>
3.裁剪图像
该函数的多个重载方法
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>4.6.3.html</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400">您的浏览器不支持canvas标签</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="img01.png";
img.onload=function(){
cxt.drawImage(img,100,100,100,100,0,0,100,100);
};
</script>
</body>
</html>
4.像素级操作
根据各点像素颜色分配的不同,呈现出不同的图像
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>4.6.4.html</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400">您的浏览器不支持canvas标签</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="img01.png";
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,0,0);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
// 反转颜色
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4) {
imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,0,0);
};
</script>
</body>
</html>