【Unity3D与23种设计模式】外观模式(Facade)

GoF中定义:

“为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口会让子系统更容易被使用”

其实这个模式虽然很少听过

但我们在敲代码的时候却是经常使用

比如:

在游戏初始化时

要初始化很多东西

如果把这些需要初始化的一步一步列出

确实简单直接

但缺点也很明显:不容易移植、代码臃肿

而如果把这些所有需要初始化的东西放到一个函数里面

初始化的时候只调用这一个函数

便可以把原来的缺点掩盖

而且初始化时只需要调用初始化函数,并不需要关心到底初始化了那些内容

其实,这也是我们通常口头上说的“封装”

注意,此“封装”并非真正意义上的封装

封装应指的是public,protected,internal,private等访问权限的封装

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