unity中三种调用其他脚本函数的方法

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()

第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名");
//能调用public和private类型函数

第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函数名();
//只能调用public类型函数

上一篇:WebApi-控制器路由


下一篇:FailOver的机制