threejs入门实例2--sprite演示下雨

效果图

threejs入门实例2--sprite演示下雨

在线演示地址:

http://oa.hopenchina.com:8086/webgl/sprite.html

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <script src="js/three.min.js"></script>
        <script src="js/OrbitControls.js"></script>
        <script>
            //创建场景
            var scene = new THREE.Scene();

            /**
             * 相机设置
             */
            var width = window.innerWidth-16; //窗口宽度
            var height = window.innerHeight-20; //窗口高度
            var k = width / height; //窗口宽高比
            /**透视投影相机对象*/
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 1, 1000);
            camera.position.set(292, 109, 268);//设置相机位置    

            /**
             * 创建渲染器对象
             */
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
            renderer.setClearColor(0x666666, 1); //设置背景颜色
            document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

            //点光源
            var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
            point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
            scene.add(point); //点光源添加到场景中
            
            /**
             * 精灵创建下雨效果
             */
            // 加载雨滴理贴图
            var textureTree = new THREE.TextureLoader().load("img/rain.png");
            // 创建一个组表示所有的雨滴
            var group = new THREE.Group();
            // 批量创建雨滴精灵模型
            for (let i = 0; i < 400; i++) {
                var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
                  map:textureTree,//设置精灵纹理贴图
                });
                // 创建精灵模型对象
                var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
                scene.add(sprite);
                // 控制精灵大小,
                sprite.scale.set(8, 10, 1); //// 只需要设置x、y两个分量就可以
                var k1 = Math.random() - 0.5;
                var k2 = Math.random() - 0.5;
                // 设置精灵模型位置,在空间中随机分布
                sprite.position.set(1000 * k1, 300 * Math.random(), 1000 * k2)
                group.add(sprite);
            }
            scene.add(group);//雨滴群组插入场景中
            
            
            // 渲染函数
            function render() {
              // 每次渲染遍历雨滴群组,刷新频率30~60FPS,两帧时间间隔16.67ms~33.33ms
              // 每次渲染都会更新雨滴的位置,进而产生动画效果
              group.children.forEach(sprite => {
                // 雨滴的y坐标每次减1
                sprite.position.y -= 1;
                if (sprite.position.y < 0) {
                  // 如果雨滴落到地面,重置y,从新下落
                  sprite.position.y = 200;
                }
              });
              renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
              requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
            }
            render();
            var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); //创建鼠标控制对象

            //尺寸响应式
            window.addEventListener(resize, () => {
                //初始化摄像机
                camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                camera.updateProjectionMatrix();
                //初始化渲染器
                renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            })
        </script>
    </body>
</html>

 

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