UE4模块系统详解
build.cs中
Core:基础 Types 和 Functions
CoreUObject:UObject 子系统,虚幻引擎的基础对象模型
Engine:引擎相关核心代码
OnlineSubsystem:虚幻的非核心 Gameplay 外围的社交等网络对接
Slate:虚幻引擎的 UI 框架
DesktopPlatform:Windows, Mac, Linux 的平台相关 API
DetailCustomizations:编辑器的 Detail Panel 自定义相关
Launch:引擎的主循环入口
Message:UE4 Message 子系统,类似 ZeroMQ
Sockets:网络 Socket 接口
Setting:Editor 和 Project 的设置 API
SlateCore:UI 的底层库
TargetPlatform:平台抽象层
UMG:虚幻引擎的 UI 可视化框架
UnrealEd:虚幻引擎的编辑器
Analytics:Editor 和 Game 的统计相关
AssetRegistry:编辑器的资产数据库,用于编辑器资产加速
GameLiveStreaming:直播
HeadMountedDisplay:HMD 支持,主要是 VR 设备
JsonUtilities / XmlParse:Json 和 XML 解析支持
SourceControl:自定义源码控制的 API
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