常用节点
Lerp
在A和B之间根据Alpha的值进行插值运算
FlipBook
制作类似幻动片一样的,根据UV坐标一张一张进行播放
通过控制他的行数列数动画的相位来控制UV的切换
TwoSidedSign
常量表达式
用翻转法线,表示双面材质的正反面
Saturate
用于把输入的值钳制的0和1之间
Noise
实用表达式
用于生成一个程序化的噪波,这个可以进行控制,通过设置参数
VertexNormalWS
坐标表达式
这节点输出世界空间下的顶点的法线
LocalPosition
材质函数表达式
返回当前的材质局部坐标