UE4 材质学习笔记

常用节点

Lerp
在A和B之间根据Alpha的值进行插值运算

FlipBook
制作类似幻动片一样的,根据UV坐标一张一张进行播放
通过控制他的行数列数动画的相位来控制UV的切换

TwoSidedSign
常量表达式
用翻转法线,表示双面材质的正反面

Saturate
用于把输入的值钳制的0和1之间

Noise
实用表达式
用于生成一个程序化的噪波,这个可以进行控制,通过设置参数

VertexNormalWS
坐标表达式
这节点输出世界空间下的顶点的法线

LocalPosition
材质函数表达式
返回当前的材质局部坐标

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