ue4材质篇
法线(normal line):是指始终垂直于某平面的直线。在几何学中,法线指平面上垂直于曲线在某点的切线的一条线。法线也应用于光学的平面镜反射上。法线是用来描述表面的方向的,表面的方向很重要,比如你贴一张图在一个表面上,就像在玻璃上贴一个字,在反面看这个字就会是个反字,所以表面法线是有必要的。
法线贴图:这是一种用来实现3D效果的一种技术,将平面变得有凹凸感的贴图。例如砖墙的表面带有石质浮雕等。法线贴图其实并不是真正的贴图,所以也不会直接贴到物体的表面,它所起的作用就是记录每个点上的法线的方向。原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面。
UV:三维建模中的"UV"可理解为立体模型的“皮肤”,将“皮肤”展开然后进行二维平面上的绘制并赋予物体纹理坐标通常具有U和V两个坐标轴,因此称之为UV坐标。U代表横向坐标上的分布、V代表纵向坐标上的分布。
不透明:一般岩石 植物 金属等物质,基本都是不透明的。
半透明:半透明或者不透明,一般跟光的反射有关,金属高光粗糙度,这些决定光的反射效果
次表面:如皮肤 雪地等,一般会有光之后形成散射效果,然后从表面散发出来。
- 常用节点
texture sample:纹理样本,常用做没有任何光照的基础颜色
makerFloat(123):合成节点
layer blend: 图层混合节点
DepthFade:深度衰减 减少物体之间混合时生硬的效果 接线不透明度,默认Fadedistance为100,值越小接触点的透明度越低,根据需求定值
- 数学
Add: 加法,将两个通道上的数值或者纹理增加到一起 快捷键a
sub: 减法 去掉共有的纹理
multiply: 混合、乘法 取纹理重叠 快捷键m
divide: 除法 快捷键d
abs: 绝对值
- 常量节点
1+左键:1维常数,如果代表基础颜色:0黑色,1白色,0·1灰色。constant 一维向量 R 快捷键1
2+左键:2维常数,常用调整UV
3+左键:
4+左键:多了透明通道