UE4学习之旅—材质

ue4材质篇

法线(normal line):是指始终垂直于某平面的直线。在几何学中,法线指平面上垂直于曲线在某点的切线的一条线。法线也应用于光学的平面镜反射上。法线是用来描述表面的方向的,表面的方向很重要,比如你贴一张图在一个表面上,就像在玻璃上贴一个字,在反面看这个字就会是个反字,所以表面法线是有必要的。

法线贴图:这是一种用来实现3D效果的一种技术,将平面变得有凹凸感的贴图。例如砖墙的表面带有石质浮雕等。法线贴图其实并不是真正的贴图,所以也不会直接贴到物体的表面,它所起的作用就是记录每个点上的法线的方向。原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面。

UV:三维建模中的"UV"可理解为立体模型的“皮肤”,将“皮肤”展开然后进行二维平面上的绘制并赋予物体纹理坐标通常具有U和V两个坐标轴,因此称之为UV坐标。U代表横向坐标上的分布、V代表纵向坐标上的分布。

不透明:一般岩石 植物 金属等物质,基本都是不透明的。

半透明:半透明或者不透明,一般跟光的反射有关,金属高光粗糙度,这些决定光的反射效果

次表面:如皮肤 雪地等,一般会有光之后形成散射效果,然后从表面散发出来。

  • 常用节点

texture sample:纹理样本,常用做没有任何光照的基础颜色

makerFloat(123):合成节点

layer blend: 图层混合节点

DepthFade:深度衰减   减少物体之间混合时生硬的效果  接线不透明度,默认Fadedistance为100,值越小接触点的透明度越低,根据需求定值

  • 数学

Add:   加法,将两个通道上的数值或者纹理增加到一起   快捷键a

sub:   减法  去掉共有的纹理

multiply:  混合、乘法   取纹理重叠     快捷键m

divide:     除法     快捷键d

abs:   绝对值    

  • 常量节点

1+左键:1维常数,如果代表基础颜色:0黑色,1白色,0·1灰色。constant   一维向量 R     快捷键1

2+左键:2维常数,常用调整UV

3+左键:

4+左键:多了透明通道

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