数学文化赏析学习笔记

数学之魂

数学的对象与方法

数学的思想与方法

数学的特点与地位

1、概念的抽象性

2、推理的严密性

3、结论的确定性

4、数学的地位:基础性、普适性、可靠性

tips:

演绎推理是收敛性思维

类比推理是发散性思维

归纳推理是从个体认识群体的推理,从特殊到一般

属于拓扑变换的有:橡皮筋拉伸、纸张折叠;

数与形是数学的两大基石

数学之功

数学的功能

实用、教育、语言、文化:

语言功能

数学语言包括:符号、公式、法则、定理、方程。。。

特点:简单化、清晰化、扩展化

文化功能

深化人类对世界的认识,推动人类物质、精神文明的发展

升华人类的精神和品格

1、深入到社会的每个角落

2、是人类创造并且传承下来的知识、方法、思想

3、影响着人类的思想

数学文化的内涵:知识性成分、观念性成分

数学的价值

1、教学与个人成长

数学意识、数学语言、数学技能

数学思维的特点:抽象性、创造性、逻辑性、形式化

抽象化(抓共性、看本质):速度=x/t、切线=y/x

逻辑性:演绎推理(精细严谨)

形式化:抓本质共性、建立统一模型

2、数学与人类生活

提高效率、解释疑问、理智判断、科学决策

exp:

三条腿的椅子一定能在不平整的地板上放稳

四条腿(等长)的椅子一定能在不平整的地板上放稳

3、数学与科技发展

数学是科学的语言(建模)

数学孕育科学

exp:万有引力定律、相对论、黑洞理论、奇性理论、分子生物与拓扑学、数量遗传学

数学是科学的工具

exp:地质勘查、污染问题

4、数学与社会进步

数学工具是促进物质文明的重要力量

数学理性是促进精神文明的重要因素

数学美学是促进艺术发展的重要基础

数学之旅

数学的分类

1、从历史看

初等数学和古代数学(16世纪以前)

古希腊建立的欧式几何学

古代中国、古印度、古巴比伦时期建立的算术

欧洲文艺复兴时期发展起来的代数方程

变量数学(17--19世纪初期,数形结合)

17世纪,笛卡尔建立了解析几何(标志)

微积分

特点:从静态到动态、从逻辑到代数

近代数学(19世纪)

五次及以上的代数方程不存在通用的求根公式

几何的非欧化

对之前数学的提升与完善

现代数学(20世界)

1900年希尔伯特提出了23个数学问题(起点)

基础:Cantor集合论

特征:

单变量到多变量、低维到高维

从线性到非线性

局部到整体,简单到复杂

连续到间断,稳定到分叉

精确到模糊

计算机的应用

趋势:逐步走向统一、分支增加、表现形式抽象化

2、从对象与方法看

基础数学(代数、几何、分析)

应用数学

计算数学(计算的方法)

概率统计(随机)

运筹与控制论(管理)

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数学的分支发展概观

1、几何学通论

思辨方法:欧几里得几何学

代数方法:笛卡尔的解析几何

向量几何:不依赖于坐标系

分形几何学:计算机的应用

2、代数学大观

起源于古代中国和古埃及

初等代数学

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高等代数学:线性代数、多项式代数

3、微积分大意

微积分:17世纪英国数学家牛顿、德国数学家莱布尼茨分别独立建立

研究对象为函数

研究工具为极限

研究内容:微分、积分、微积分基本定理

4、随机数学与模糊数学

随机数学:研究确定性与不确定性

模糊数学:研究事物的程度

数学的形成与发展因素

实用、科学、哲学、美学

tips:

近代数学的特点有:

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数学之理

数学思维及其价值

发散性思维:类比、归纳、迁移、想象

感性、感性、感觉

具有或然性、创造性

属于合情推理

收敛性思维:三段论、反证法、数学归纳法

理性

具有必然性、正确性

属于演绎推理

数学故事话思维

1、数学关注什么

追求真理、正确、规律、准确、本质

2、数学如何思考

化归思想:未知-->已知

复杂-->简单

抽象-->具体

类比思想

归纳、演绎

逆向思维

假设、推理、反证

3、数学如何表达

严谨

数学游戏话思维

1、躲三十

exp:

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只有一堆石子的情况,假定石子的总数为30。

甲赢则需要在最后取走第26颗石子,方能利于不败之地。对于26颗石子,则需要取走第22颗石子才能在下一轮取走第26颗石子。以此类推需要分别取走第26、22、18、14、10、6、2颗石子。因此需要先手取两颗石子,方能立于不败之地。

2、取石子

exp:

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对于只有一堆石子的情况,假定石子的总数为30。

甲赢则需要在最后取走第26颗石子,方能利于不败之地。对于26颗石子,则需要取走第22颗石子才能在下一轮取走第26颗石子。以此类推需要分别取走第26、22、18、14、10、6、2颗石子。因此需要先手取两颗石子,方能立于不败之地。

对于N堆石子的情况,只要保证任意序号的石子堆对(1+3)的取模结果相同,则可以确定该序号的石子堆可以取胜。

序号为A的石子堆为18个,序号为B的石子堆为22个,甲取在任意堆中取任意个石子,乙在另一堆中取相同数量的石子,即可保证A和B的石子数量对(1+3)取模结果相同,这样就可以保证胜局。

3、变形取石子

exp:

规则:每人每次可以在其中一堆中取走任意多颗石子,取走最后一颗石子的人获胜。(一次只能在其中一堆中取石子,同时也不得不取石子)

对于只有一堆石子,先手的人获胜

对于两堆石子,保证两堆石子的数量相同即可锁定胜局

对于三堆石子,有:

a、至少有两堆石子数量相同。先手将剩下的一堆不同数量的石子取完,留给对方两堆相同的石子。

b、三堆石子互不相同。留给对方1、2、3个石子的局面即可锁定胜局-->留给对方(1,2m,2m+1)为赢局。

4、取石子赢局特征

转换为二进制,相加,留下偶型残局一定是赢局(相加结果的各个位都是偶数,此处不做进位处理)。

奇型残局(相加结果的各个位存在至少一个奇数,此处不做进位处理)。

原因:1、偶型残局取子后一定变为奇型残局;

2、任何的奇型残局,一定有一种取法,使得取子后变为偶型残局。

tips:

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数学之辩

动中有静

1、一个魔术

公理-->推理-->定理

2、动中有静

exp:轴对称、旋转、不动点定理

变中有恒

1、变化中的常数

凸多边形的外角和为360°

内角和为:(n-2)*180°

欧拉公式:f-e+v=2

面数-顶点数+边数=2

在平面上:f-e+v=1

三角形的面积:S=sqrt(p(p-a)(p-b)(p-c))

p=(a+b+c)/2

2、变化中的关系

3、变化中的恒等

化归,抓住事物的不变部分。

乱中有序

异中有同

情中有理

蜂窝建造、鸽子原理

一个聚会当中,一定有两个人在场的朋友数量相同

理中有用

平均:算术平均用于分配

几何平均用于几何

调和平均用于音乐

欧拉定理

反证法

tips:

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数学之美

美的根源于特征

1、美的感性特征(外在)

简洁性、和谐性、奇异性

2、美的理性特征(内在)

具有社会性

3、数学美的根源

数学关注本质、共性、规律、联系,具有简洁、和谐之美

数学反映自然、社会,重视变化、特例,具有奇异之美

4、如何欣赏数学美

思考、思维

5、数学的简洁之美

符号美:阶乘、幂将算式的表达形式简单化

常数美:f-e+v=2

统一美:克莱因用变化群的观点统一了十九世纪的几何学

6、数学的和谐之美

对称美、序列美、节奏美

exp:导数与积分、矩阵转置与反函数

7、数学的奇异之美

有限美、神秘美、对比美、滑稽美

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数学方法之美

1、认识的飞跃

2、演绎法之美

3、类比法之美

4、数形结合之美

勾股定理

5、此处无形胜有形

存在性证明:构造性证明、纯理性证明

抽屉原理、排中律

6、从低级数学到高级数学

数学结论之美

1、三角形之美

稳定性、三角形的五心

2、圆形之美

3、矩形之美

黄金分割:制作五角星 0.618

4、斐波那契数列之美

对于斐波那契数列:an+1=an*1.618

exp:爬楼梯,计算爬楼梯的方法数量:an=an-1+an-2

斐波那契数列的第n+1项可以通过n阶行列式进行表示

积:任何相邻两项之积等于该较小项及其前各项平方和

an *an+1-an *an-1=an^2

an*an+1=an^2+an-1^2+......+a1^2

任何相隔两项之积等于其中间数的平方+1 -1

an-1*an+1=an^2+(-1)^n

任何间隔奇数个项的两项之积等于其中间数的平方+1 -1

an-2*an+2=an^2+(-1)^n+1

商:任何相邻前后两项之商趋于一个稳定的数值 0.618

任何相邻后前两项之商趋于一个稳定的数值 1.618

各项被某数除的余数是周期的,每有限项一循环(以递归的形式生成的数列也满足该性质)

斐波那契数列的前n项和:a1+a2+......+an=an+2-a2

am+am+1+...+an=an+2-am+1

任何相邻10项之和等于这10项中第7项的11倍

5、自然对数的底

tips:

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数学之奇

实数系统

1、数系扩充概述

数是数学的两大基石之一。数的产生和发展源自于实用需求或数学自身发展需求。

无理数的承认在公元前4世纪。

2、有理数集

有限小数、无限循环小数。

所有的正整数和正偶数一样多(可以一一对应:n=2n)

所有的正整数和平方数一样多

有理数集是可数集

有理数集的长度为0

有理数是封闭的

3、实数集

实数是封闭的

实数集是不可数集,不能与自然数建立一一对应

4、无限集合的基数

可数集基数N0的运算性质:No+n=No

No+No=No,nNo=No

No^n=No

代数数集是可数集

实数集是不可数集,基为N1(连续统基数)

运算性质:N1+n+No=N1

N1+N1=N1,nN1=N1

NoN1=N1, N1^n=N1

5、认识超穷数

Nx=2^Nx-1

6、连续统假设

三种几何并存

1、欧几里得几何

2、非欧几何

罗巴切夫斯基将平行公理(第五公理)改为过直线外一点可以作两条直线与之不相交。(非欧几何开始的标志)

黎曼几何

3、三种几何对比

罗氏几何:适用于太空或原子核世界 小于180° 三角形面积大

欧式几何:日常小范围内 180°

黎曼几何:地球上远距离旅行 大于180° 三角形面积小

河图洛书与幻方

1、认识幻方

洛书:任意横竖斜各条直线上的三个数之和均等于15

二阶幻方不存在,3阶幻方只有一种,4阶幻方有880种

若幻方各个数是从1到n^2的连续自然数,则称之为标准幻方

n阶标准幻方的幻和为:n*(n^2+1)/2

神奇、启发智力、应用之需

分类(阶数):奇数阶幻方、偶数阶幻方

偶数阶幻方:双偶阶幻方、单偶阶幻方

分类(性质):平方幻方(双重幻方)、和积幻方(乘积幻方)

2、构造幻方

奇数阶幻方的构造:九子斜排,上下对易,左右相更,四维挺进

exp:

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奇数阶幻方:

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exp:

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偶数阶幻方的构造方法:

海尔构造法:

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然后将方阵B进行转置,得到方阵C

接着把方阵C中的每一个数分别用其相对应的根数进行替换,得到新的方阵D (根数=n(p-1))

最后将方阵B和方阵D相加,得到一个n阶的幻方E

双偶阶幻方的构造方法:

补数=n^2+1-p(n为阶数)——esp:四阶幻方当中,1的补数为16, 9的补数为8

1、将1到n^2依次填入到方阵的各个方格内(从左到右,从上到下)

2、分别在对角线做出一条线,然后连接四条边的中点,得到一个正方形。

3、将在线上的所有数,换成其补数

3、欣赏幻方

tips:

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数学之趣

数字之趣

数字黑洞:经过若干规则的操作后,得到的结果相同

卡普雷卡黑洞6174(495,只需要6个循环;09):任意选择一个四位数(数字不能全相同),把所有的数字从大到小排列,再把数字从小到大排列,用前者减去后者,得到一个新的数字,重复上述操作。7个循环之内,必然会得到6174。(大数减去小数为9的倍数)

123黑洞(西西弗斯串):任意取一个数,算出它的偶数个数,奇数个数以及总位数,按照(偶、奇、总)排列,得到一个新的数,重复上述过程,最终必将得到一个123的结果。

153黑洞:任意取一个3的倍数,求其个位数字的立方和为新的数,对新数重复上述过程,最终必定会得到153这个结果。

1与4黑洞:任意一个自然数,求其各位数字的平方和为新的数,对新书重复上述过程,最终的结果必定是1或者4。

3x+1问题:对任意自然数,若为偶数,则除以2,否则乘3+1,重复上述操作,最终结果必然是1。

数形之趣

1、勾股定理——几何观点

几何学有两大宝藏:勾股定理(毕达哥拉斯定理)、黄金分割。

中国证明勾股定理:出入相补图

2、勾股定理——代数观点

在边长是整数的直角三角形中:勾股中必定有一个数是3的倍数

勾股中必定有一个数是4的倍数

勾股弦中必定有一个数是5的倍数

不存在勾股同时是奇数,而弦为偶数的组合

弦与勾股中某一个数的和、差均为完全平方数

3、勾股定理——勾股数趣谈

除了1和2之外,任何一个自然数都可以作为整数边长直角三角形的一个直角边边长

逻辑之趣

1、悖论起源与定义

从自身的结论出发可以导出矛盾的事实。

芝诺悖论、说谎悖论

2、悖论与数学发展

第一次数学危机:对于无理数的认识

第二次数学危机:微积分的危机(方法论的变革)

第三次数学危机:对于集合论的认识(认识论的不严谨)

3、悖论示例与启示

悖论无法避免、悖论可以解决

条件收敛级数不满足交换律

数学、游戏与魔术

1、有和无——二进制魔术

exp:10111——>第1、2、3、5张表格有,其他表格没有

2、奇与偶——动了哪张牌

3、序与数——你两的秘密我知道

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tips:

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数学之妙

数学归纳法原理

数学归纳法变形:

假定An和Bn是自然数相关的两种命题,如果:

(1)当n=1时命题A1是成立的;

(2)假设当n=k时,命题Ak是成立的,可以证明命题Bk也是成立的;

(3)假设当n=k时命题Bk是成立的,可以证明当n=k+1时命题Ak+1也是成立的

那么命题An、Bn对所有的自然数n都是成立的。

两色定理:在一张纸上随意画一些直线,这些直线把这张纸分割成若干个区域。

把这假象成一个世界地图,只要对其填色以便区分各个不同的国家,只需要两种颜色就够了。

反证法与抽屉原理

反证法是间接证明法

反证法的依据是逻辑思维中的矛盾律和排中律

抽屉原理——>鸽笼原理

任意给定的三个整数中,必定有两个整数其和为偶数

任意给定的5个整数中,必定有3个整数,其和是3的倍数

在坐标平面上,任意取5个整点,则必定存在其中两个整点,其连线的中点仍然是整点

在n维空间中,任意取2^n+1个整点,则必定存在其中两个整点,其连线的重点仍然是整点

在任意的6个人中,一定有3个人互相都认识或者互相都不认识

七桥问题与一笔画定定理

七桥问题既不是代数问题,也不是平面几何问题

一个图可以一笔画的充要条件是:奇点的个数为0或2

图论、拓扑学(位置几何学,不关心具体的形状,只关注点与点的位置关系)

数论与密码

加密方法:代换法

RSA编码方法:大数分解是极端困难的

过程:(1)对方将明文转化为密文y:x^n=y(modN)

(2)对方发送密文y

(3)我方收到密文y后转化为明文x:y^m=x(modN)

数学之问

古代三大几何难题

1、化圆为方

2、三等分任意角

3、倍立方体(作一个立方体,其体积为一已知立方体的两倍)

1637年笛卡儿创建解析几何以后,许多几何问题都可以转化为代数问题来研究。1837年旺策尔(Wantzel)给出三等分任一角及倍立方不可能用尺规作图的证明。1882年林得曼(Linderman)也证明了π的超越性(即π不为任何整数系数多次式的根),化圆为方的不可能性也得以确立。

费马猜想

费马猜想:当整数n>2时,关于x^n+y^n=z^n没有正整数解。(1637年左右)

欧拉证明了当n=3的时候,费马猜想是成立的,发表在《代数指南》中,方法是“无限下降法”

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已经解决

哥德巴赫猜想

哥德巴赫猜想:任意一个大于5的整数都可以写成三个质数之和

常用的说法:任意一个大于2的偶数都可以写成两个质数之和

命题"任一充分大的偶数都可以表示成为一个素因子个数不超过a个的数与另一个素因子不超过b个的数之和"记作"a+b"。1966年陈景润证明了"1+2"成立,即"任一充分大的偶数都可以表示成二个素数的和,或是一个素数和一个半素数的和"。

尚未解决

四色猜想

已经被解决

庞加莱猜想

拓扑学(佩雷尔曼已经解决该猜想)

庞加莱猜想是一个拓扑学中带有基本意义的命题,将有助于人类更好地研究三维空间,其带来的结果将会加深人们对流形性质的认识。

1904年,法国数学家亨利·庞加莱提出了一个拓扑学的猜想:

“任何一个单连通的,闭的三维流形一定同胚于一个三维的球面。”

简单的说,一个闭的三维流形就是一个有边界的三维空间;单连通就是这个空间中每条封闭的曲线都可以连续的收缩成一点,或者说在一个封闭的三维空间,假如每条封闭的曲线都能收缩成一点,这个空间就一定是一个三维球面 [1] 。

后来,这个猜想被推广至三维以上空间,被称为“高维庞加莱猜想”。

黎曼猜想

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尚未被解决

近代数学三大难题:费马猜想、四色猜想、哥德巴赫猜想

tips:

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