最近看简单工厂模式,视频中只是简单的讲了讲,于是自己又上网查了一下,有了一个初步的了解,它和多态性有着密切的关系,它是通过建立一个父类,通过派生出不同的子类来产生不同的功能,再根据主程序中所指定的实例化的派生子类来实现的。
工厂,我想大家都知道现实中的工厂是干什么的,就生产产品的,至于规格,他们不知道,于是需要一个抽象角色来告诉他生产什么,比如螺母,于是父类产生了,就是螺母,但是规格呢?这时候就需要具体角色来规定规格,也就是由抽象类父类派生出具体的子类来具体分类出不同的规格,下面用一段简单的代码描述一下:
using System;
using System.Text;
class Program
{
static void Main(string [] args)
{
DVD dvd=new DVD() ;
Console.WriteLine(dvd.PlayVideo());
VCD vcd = new VCD();
Console.WriteLine(vcd.PlayVideo());
TEST();
}
//VideoShow工厂
static void TEST()
{//因为VideoShow是VCD和DVD的父类,所以vs能容纳下VCD和DVD
VideoShow vs;//vs表示抽象基类
vs = new DVD();
Play(vs);
vs = new VCD();
Play(vs);
}
//运用到了多态,相当于一个接口
static void Play(VideoShow vs)
{
string str = vs.PlayVideo();
Console.WriteLine(str);
}
}
//抽象角色:VideoShow
Public abstract class VideoShow
{
public abstract string PlayVideo();
}
//两种具体实现
//具体角色: VCD
public class VCD :VideoShow
{
public override string PlayVideo()
{
return "我放的是VCD";
}
}
//具体角色:DVD
public class DVD :VideoShow
{
public override string PlayVideo()
{
return "我放的是DVD";
}
}
下面是运行结果:
这段代码就描述了一个简单工厂模式,从小往大说,首先要生产的是DVD\VCD,这两种具体产品同属于抽象类Videoshow,而如果直接把Videoshow带入主程序的话,想要更改则需要改子类,该主函数,为了灵活和可扩充,于是需要有一个接口,那么何为接口呢?也就是代码中的vs,它是一种规范,而VCD、DVD都符合这种规范,接口的使用符合开闭原则,尽量减少了代码与环境的直接接触而换为接口,想要实现什么结果,只需要在主程序和子类中进行扩充就可以了。