设计模式之简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

简单工厂实现

代码展示

package com.example.factory;

//需要创建对象的接口
public interface Arithmetic {
    void test(int a,int b);
}
package com.example.factory;

//实现类 减法
public class SubTest implements Arithmetic {
    @Override
    public void test(int a, int b) {
        System.out.println("加法结果:"+(a-b));
    }
}
package com.example.factory;

//实现类 加法
public class SumTest implements Arithmetic {
    @Override
    public void test(int a, int b) {
        System.out.println("加法结果:"+(a+b));
    }
}
package com.example.factory;

//工厂
public class ProductFactory {
    public static Arithmetic getObj(String eq){
        if("sum".equals(eq)){
            return new SumTest();
        }else if("sub".equals(eq)){
            return new SubTest();
        }else{
            new Exception("错误");
            return null;
        }
    }
}
package com.example.factory;

//测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { Arithmetic sum = ProductFactory.getObj("sum"); Arithmetic sub = ProductFactory.getObj("sub"); sum.test(1,2); sub.test(1,2); } }
加法结果:3
加法结果:-1

 

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