前言
什么更新本书
我们撰写并更新本书,是因为我们需要这样的一本书,而且市场上还没有此类书籍。我们自己的模式集、记录,以及对社交用户体验界面设计模式的梳理,已经变得足够复杂,需要一本书才能阐释清楚。本书的撰写基于我们几年前在Yahoo!的工作成果,也涵盖了整个社交设计社区的贡献。我们希冀提出一个庞大的宏观平台,用来组织和讨论这些交互模式,并建立探讨社交设计的共同语言和惯例。我们撰写本书,是因为当今世界上的每一个网络设计师和开发者都需要在工作中考虑社交特性。我们希望能够为他们提供帮助。我们更新本书,是因为在第1版面世以来的五年间,社交体验设计有了新的发展——有些看起来像模式的设计未能经受住时间的考验,而有些有潜力的新模式出现了。另外,移动体验已成为设计的重要组成部分,新的交互模式应运而生。
本书内容
这不是一本关于社交行为设计的书,虽然很多交互都会催生或者依托于特定的社交行为。本书第1版中的很多原则涉及了不同的用户行为,但最好把其置于整个模式集之中来考虑。
本书是关于交互设计的。进一步说,是关于如何在网络和移动的环境下对社交交互和界面进行设计。本书中集结的模式基于多年的社交设计经验,以及网络与移动设备上的社区产品。这些经验与产品使我们得以定义一系列社交界面的最佳实践、原则和模式。我们关注的重点是面向消费者的交互设计,因为这是我们经验最丰富的领域。我们也拓展了企业和移动领域的设计,因为所有的模式都可以应用于企业和移动环境,只需对看待问题的角度加以调整并确立合适的限制条件。
这些研究与应用成果不断产生、不断变化,并持续壮大,并随着时间和技术的进步而发展。
目录
[第一部分 什么是社交模式
第1章 1.0什么是社交用户体验模式](https://yq.aliyun.com/articles/213350)
1.1 社交产品的一点渊源
1.2 能详细介绍一下什么是社交媒体吗
1.3 所谓的原则、最佳实践和模式是什么
1.4 原则:最基本的事实、规律或假设
1.5 实践(或最佳实践):做事的习惯性行为或方式
1.6 模式:用作原型的模型或者原型
1.7 反模式的重要性
1.8 台式机、手机、企业或设备
1.9 为设备之间的空间进行设计
1.10 一个任务,多个设备
1.11 交互看起来应该是怎样的
1.12 传感器在交互中的作用
1.13 设计明显的交互
1.14 比你想象中简单得多
1.15 让交互更有人情味
1.16 接下来做什么
1.17 模式还是套话
第2章 2.0社交的核心
2.1 社交,但不仅仅是社交
2.2 社交网站要有意设计得不够完善
2.3 沿着脚印铺路
2.4 谨防不明确的心智模型陷阱
2.5 严格 VS. 灵活的分类法
2.6 重写本
2.7 走向数字重写本
2.8 像人一样会话
2.9 交谈
2.10 自我反省式的出错信息
2.11 提问
2.12 不要到处开玩笑
2.13 不要中断电子邮件
2.14 要开放
2.15 从游戏中学习经验
2.16 反模式的“货物崇拜”
2.17 反模式:“嬉皮街”
2.18 反模式:“苍蝇王”
2.19 把握道德尺度
[第二部分 我是某某
第3章 3.0邀你加入](https://yq.aliyun.com/articles/213529)
3.1 参与
3.2 注册
3.3 登录
3.4 二元认证
3.5 PIN
3.6 指纹或Bio指纹
3.7 登录连续性
3.8 退出
3.9 使用生命周期
3.10 邀请
3.11 发送邀请
3.12 密码的反模式
3.13 授权
3.14 内测版
3.15 你是否在犯4种常见的用户onboarding错误
3.16 欢迎界面
3.17 重新登录