01我为什么学Unity3d

很多人都觉得,学游戏引擎,就为了做游戏嘛,但一开始我确实不是这样的目的来学游戏引擎的。当时我是系里“网络宣传部”成员,平时除了设计海报,还要做些视频什么的。一般就使用“会声会影”、“威力导演”这些简单套用模板处理成相册视频,感觉有点单调,不够cool,至少要灵活一点来展示吧,比如有个宫殿收藏这些相片,漫游的形式录制成视频还比较好。然后我就开始找资料学游戏引擎了。

 

第一个接触的游戏引擎,是“虚幻3”,官网有出视频系列教程,然后有国人加上中文字幕。陆陆续续学了两个月吧,超酷,效果超炫。但有一个问题,导致我后来没有继续深入学习下去,因为我一直找不到一个点来跟“程序员的代码”打上交道。

 

那时在学校实验室,想做个软件能够演示嵌入式产品的效果,也就是做“虚拟现实(三维互动)”。这是我第二个目的,搞“虚拟现实”。之前也接触过类似的产品。我给一个卖“窗帘”的老板做效果图。老板去给客户的毛坯房照相,回来连同一些窗帘图片发给我,我用PS将房间“清扫”干净,加上窗帘调好效果。有时就还要加些家具,像天花板、办公桌、盆栽什么的,网上找的素材,拍摄角度又不一致。所以我就找到一个三维设计软件,它可以创建各种规格的房间,拖放软件提供的各种各样的家具模型进去,渲染装修效果。结合起来我就可以较快提交我的任务了。

 

我一直觉得游戏是没那么好做的,需要考虑的因素太多了,搞“虚拟现实”是个不错的选择,自己比较考虑的方向是以后自己做产品,学游戏引擎对这个有帮助。我坚信肯定有游戏引擎可以自己来写脚本代码的,后来真的找到一个叫“Unity3d”的游戏引擎,那时它还没像现在这样火,各方面的学习资料也不多。刚好有一个人在录制视频,我就花了300元买了,虽然当初说好的连载150集最后只出了50集,但也算领进门了。后来还好找到了“游戏蛮牛”这个组织,有很多视频可以学习。虽然是接触的时间也不短了,但平时都是断断续续学一点,也还没能做出像样的东西出来。

 

我是个比较喜欢边学变做笔记的程序员,学Unity3d也一样,我也有个小梦想希望出一本书,现在就当是锻炼这方面的文笔。

 

我把这个系列的教程名为《程序员学Unity3d》,是站在程序员的角度来学Unity3d,重在设计与编码,而对于美工这些,则是以“会用即可”的心态待之。

 

Unity3d的诸多优点我就不多说了,下面摘了一段百科上的文字:

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持


 

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