我是Unity3D的新手,正在制作2D游戏,但是,我正在制作菜单,而且全部像素化!我的PC看起来不错,但是当我在iPhone上运行它时,它会像素化.
我关闭了“压缩导入时压缩资源”选项,并且图像的原始大小大于Unity中的大小!
这是我的iPhone上的样子:
这就是我的PC上的样子:
PS:所有组件都是带有PNG图像的按钮;我不知道这是否会影响任何事情.
解决方法:
在精灵导入设置中,将“过滤器模式”更改为“点”.
我相信这可以防止显示的项目放大并让物体保持清晰(像素化)时在小屏幕上模糊.