在我的iPhone上渲染时,为什么Unity3D精灵看起来像像素化?

我是Unity3D的新手,正在制作2D游戏,但是,我正在制作菜单,而且全部像素化!我的PC看起来不错,但是当我在iPhone上运行它时,它会像素化.

我关闭了“压缩导入时压缩资源”选项,并且图像的原始大小大于Unity中的大小!

这是我的iPhone上的样子:

    

这就是我的PC上的样子:

PS:所有组件都是带有PNG图像的按钮;我不知道这是否会影响任何事情.

解决方法:

在精灵导入设置中,将“过滤器模式”更改为“点”.

在我的iPhone上渲染时,为什么Unity3D精灵看起来像像素化?

我相信这可以防止显示的项目放大并让物体保持清晰(像素化)时在小屏幕上模糊.

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