本文基于Blender 2.8 正式版
在面的编辑模式下,假设我们选择了一些像下面这样曲度比较复杂的面
我们尝试着用普通的挤出命令E
把它们挤出,就出现了下面的结果
一般来说这不会是我们想要的结果。实际上我们想要的是每一个面都沿着各自的法线方向挤出。
这时候需要Alt + E
键调出挤出命令的菜单
选择沿法向挤出面,这样就得到了我们想要的结果
小结
我们为角色增服装和盔甲等结构的时候,会经常用到这个技巧
2024-02-22 20:35:34
本文基于Blender 2.8 正式版
在面的编辑模式下,假设我们选择了一些像下面这样曲度比较复杂的面
我们尝试着用普通的挤出命令E
把它们挤出,就出现了下面的结果
一般来说这不会是我们想要的结果。实际上我们想要的是每一个面都沿着各自的法线方向挤出。
这时候需要Alt + E
键调出挤出命令的菜单
选择沿法向挤出面,这样就得到了我们想要的结果
小结
我们为角色增服装和盔甲等结构的时候,会经常用到这个技巧