Swift中文教程(六)--枚举和结构

 

Enumerations 枚举

 

使用 enum 来创建一个枚举。跟Classes(类)和其他类型的命名方式一样,枚举也可以有Method(方法)。

 1 enum Rank: Int {
 2     case Ace = 1
 3     case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
 4     case Jack, Queen, King
 5     func simpleDescription() -> String {
 6         switch self {
 7         case .Ace:
 8             return "ace"
 9         case .Jack:
10             return "jack"
11         case .Queen:
12             return "queen"
13         case .King:
14             return "king"
15         default:
16             return String(self.toRaw())
17         }
18     }
19 }
20 let ace = Rank.Ace
21 let aceRawValue = ace.toRaw()

练习:

创建一个函数,通过原始值的类比来比较两个rank的值。

在上例中,原始值的类型是 Int ,所以你可以只指定第一个原始值就可以了,因为后面的原始值都是按照顺序赋值的。你还也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。

使用toRaw和fromRaw函数可以实现原始值和枚举值间的转换:

1 if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
2     let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
3 }

枚举出来的值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。(这句话的意思应该就是说枚举值和原始值没有必然的关联性)为了防止枚举无意义的原始值,你不需要特意提供一个原始值:

 1 enum Suit {
 2     case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
 3     func simpleDescription() -> String {
 4         switch self {
 5         case .Spades:
 6             return "spades"
 7         case .Hearts:
 8             return "hearts"
 9         case .Diamonds:
10             return "diamonds"
11         case .Clubs:
12             return "clubs"
13         }
14     }
15 }
16 let hearts = Suit.Hearts
17 let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

练习:

给枚举Suit创建一个名为color的方法,让Spades和Clubs返回“black”,让Hearts和Diamonds返回“red”。

请注意上例中引用hearts成员的两种方式:当给常量hearts赋值时,Suit.Hearts是全名引用,因为此时的常量hearts没有一个明确的类型。而在switch内部,枚举通过缩略形式:.Hearts来引用,因为 self 的值对于枚举成员是已知的。当值的类型已知时,你可以随时使用缩略形式(去引用)。

 

Structures 结构

 

使用struct关键字创建来创建结构。结构体支持类(Classes)的许多行为:如,方法(methods)和构造器(initializers)。结构体与类最重要的区别是,在代码中,结构体通过拷贝(copy)来实现值的传递,而类则是通过引用(reference):

1 struct Card {
2     var rank: Rank
3     var suit: Suit
4     func simpleDescription() -> String {
5         return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
6     }
7 }
8 let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
9 let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

练习:

添加一个Card方法来创建一副纸牌,每一张牌都含有一个Rank和Suit的组合。

一个枚举成员的实例可以拥有实例的值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。你在创建实例时可以给它指定一个值。指定值和原始值的区别在于:枚举的原始值与所有实例相同,原始值是你在定义枚举时提供的。

例如:有一个场景,需要你从服务器中请求太阳升起和降落的时间,服务器可以响应给你相应的信息,也能给你返回错误的信息:

 1 enum ServerResponse {
 2     case Result(String, String)
 3     case Error(String)
 4 }
 5  
 6 let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
 7 let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
 8  
 9 switch success {
10 case let .Result(sunrise, sunset):
11     let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
12 case let .Error(error)://请求错误时返回的信息--Joe.Huang
13     let serverResponse = "Failure...  \(error)"
14 }

练习:

在switch语句里给ServerResponse添加第三种情况(case)。

请注意:(上例中)ServerResponse所返回的日出与日落时间是switch中所匹配的情况(case)。

 

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