Class 类
在Swift中可以用class关键字后跟类名创建一个类。在类里,一个属性的声明写法同一个常量或变量的声明写法一样,除非这个属性是在类的上下文里面,否则,方法和函数的写法也是这样:
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
练习:
用let关键字添加一个常量属性,添加另一个方法用来接收参数。
在类名后面加小括号来创建类的实例化,使用.(点号连接符)来访问实例的方法和属性:
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的Shape类缺少一个重要的东西:构造器--类被创建后的设置。可以使用init来创建一个:
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String init(name: String) {
self.name = name
} func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意,此处的self是用来区分构造器内的name参数和name属性的。创建类的实例时,构造器里的参数传递和函数的参数传递形式是一样的。每个属性都需要为其指定一个值,无论是在声明中(如nameOfSides),或是在构造器内(如name)。
使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。
继承和多态
子类可以加冒号后直接跟超类名,子类声明时并不需要非得制定任何标准基类,所以子类后的超类可以被忽略。
子类的方法覆盖或重载超类中的实现要加上override标记,否则,编译器会报错,编译器也会检测被标记为override的重载方法到底有没有覆盖到超类。
class Square: NamedShape {//接上一例,NamedShape为超类
var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
} func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
} override func simpleDescription() -> String {//在此处用override重载了上一例中超类NameSpace的方法simpleDescription
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
练习:
编写另一个
NamedShape的子类:
Circle
,传入半径和名字作为参数到其构造器,并在Circle类中实现area和describe方法。
此外,声明过的属性通常还有一个get和一个set方法:
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
} var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
} override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
上例中,perimeter的set中值的默认名是newValue,你可以再set后面以小括号的方式为其指定其它的名字。
请注意, EquilateralTriangle类的构造器有三个不同的步骤:
第一步,设置子类各个属性的值;
第二步,调用超类的构造器;
第三步,改变超类中定义的属性的值,其它的方法,get,set等都可以在此一步骤实行。
如果你不需要计算属性的值,但是想在设置属性值之前或之后执行代码,那么你可以使用willset(之前)和didset(之后)。如下例中的类--确保三角形的边长始终与矩形边长相等:
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
类的方法与函数有一个重要的区别:函数的参数名仅作用于此函数内,而方法的参数名可以用于调用方法(第一个参数除外)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是方法本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用:
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
当与可选值(详见第三章的If语句介绍)一起工作时,你可以在方法或属性前写 "?" 操作符。如果值在"?"之前就已经是 nil ,所有在 "?" 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未封装的,所有 "?" 之后的都作为未封装的值。在这两种情况中,整个表达式的值是可选值:
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")//?可选值的介绍详见第三章的If语句部分
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
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