前言
IOS的UI和用户体验是它的优势, 与IOS相比, Android的UI和用户体验可能要差一些。 虽然Android版本已经到了4.4, 对系统的各个方法进行了大量实质性的优化, 但他的显示效果和交互体验依然不及IOS。 例如IOS上的很多控件都是带弹性的, 也就是拖拽一个控件到了该控件的边界, 但是控件依然可以随着手指的移动而移动一段距离。 这样的话, 给用户的感觉就不那么生硬,能在一定程度上提升用户体验。现在有很多Android App都采用了这中弹性控件,例如最常见的QQ, 多个界面都采用了弹性ScrollView。 我不知道腾讯是如何实现的, 在本文中我会给出自己的实现方式。
我之前的文章 Android上实现仿IOS弹性ListView , 在Android上实现了弹性的ListView, 主要的实现原理是为该ListView增加一个初始高度为0的HeaderView, 如果滚动到第一个条目的位置,用户依然向下拖拽, 那么就增加HeaderView的高度,实现拉伸效果, 当用户松开手指, 就将HeaderView的高度组件递减到0, 实现回弹效果。感兴趣的同学可以看一下实现细节, 文章的链接已经在上面给出。
弹性ScrollView的实现
本文讨论弹性ScrollView的实现。弹性ScrollView实现原理和ListView不同, 因为ScrollView只能有一个子View, 不能为他添加额外的HeaderView。 弹性ScrollView的实现原理是移动这个唯一的子View的布局。下面首先给出所有的实现代码, 再对实现中的几个关键点进行说明。 (实现原理比较简单, 代码逻辑也不是很复杂, 代码比较少)
import android.content.Context; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ScrollView; /** * 有弹性的ScrollView * 实现下拉弹回和上拉弹回 * @author zhangjg * @date Feb 13, 2014 6:11:33 PM */ public class ReboundScrollView extends ScrollView { private static final String TAG = "ElasticScrollView"; //移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px //目的是达到一个延迟的效果 private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f; //松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间 private static final int ANIM_TIME = 300; //ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一个子View private View contentView; //手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离 //如果按下时不能上拉和下拉, 会在手指移动时更新为当前手指的Y值 private float startY; //用于记录正常的布局位置 private Rect originalRect = new Rect(); //手指按下时记录是否可以继续下拉 private boolean canPullDown = false; //手指按下时记录是否可以继续上拉 private boolean canPullUp = false; //在手指滑动的过程中记录是否移动了布局 private boolean isMoved = false; public ReboundScrollView(Context context) { super(context); } public ReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onFinishInflate() { if (getChildCount() > 0) { contentView = getChildAt(0); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); if(contentView == null) return; //ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变 originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView .getRight(), contentView.getBottom()); } /** * 在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑 */ @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (contentView == null) { return super.dispatchTouchEvent(ev); } int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //判断是否可以上拉和下拉 canPullDown = isCanPullDown(); canPullUp = isCanPullUp(); //记录按下时的Y值 startY = ev.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: if(!isMoved) break; //如果没有移动布局, 则跳过执行 // 开启动画 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(), originalRect.top); anim.setDuration(ANIM_TIME); contentView.startAnimation(anim); // 设置回到正常的布局位置 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top, originalRect.right, originalRect.bottom); //将标志位设回false canPullDown = false; canPullUp = false; isMoved = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度 if(!canPullDown && !canPullUp) { startY = ev.getY(); canPullDown = isCanPullDown(); canPullUp = isCanPullUp(); break; } //计算手指移动的距离 float nowY = ev.getY(); int deltaY = (int) (nowY - startY); //是否应该移动布局 boolean shouldMove = (canPullDown && deltaY > 0) //可以下拉, 并且手指向下移动 || (canPullUp && deltaY< 0) //可以上拉, 并且手指向上移动 || (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小) if(shouldMove){ //计算偏移量 int offset = (int)(deltaY * MOVE_FACTOR); //随着手指的移动而移动布局 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset, originalRect.right, originalRect.bottom + offset); isMoved = true; //记录移动了布局 } break; default: break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } /** * 判断是否滚动到顶部 */ private boolean isCanPullDown() { return getScrollY() == 0 || contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY(); } /** * 判断是否滚动到底部 */ private boolean isCanPullUp() { return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY(); } }
关键点解析
1 判断适合拉伸的时机
当contentView.height() = scrollView.height + mScrollY时, 就说明滚动到了底部, 如下图所示:
还有一种情况既可以认为滚动到了底部,也可以认为滚动到顶部, 那就是contentView的高度本身就小于ScrollView的高度, 不需要滑动, 这时满足条件contentView.height() < scrollView.height + mScrollY。 如下图所示:
判断滚动到顶部和滚动到底部,分别由isCanPullDown方法和isCanPullUp方法实现。理解了上面图示的内容,
就可以很容易的理解这两个方法的原理。 这两个方法的代码如下所示:
/** * 判断是否滚动到顶部 */ private boolean isCanPullDown() { return getScrollY() == 0 || contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY(); } /** * 判断是否滚动到底部 */ private boolean isCanPullUp() { return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY(); }
在用户按下手指时(也就是ACTION_DOWN事件), 调用上面的两个方法判断是否滚动到了顶部或底部, 如果滚动到了顶部或底部, 就说明在移动手指时需要移动contentView的布局。 这时就用标志位canPullDown和canPullUp 记住这两个个状态, 并且也记住ACTION_DOWN发生时, 手指触摸点的Y值, 就是startY成员变量。具体实现代码如下:
case MotionEvent.ACTION_DOWN: //判断是否可以上拉和下拉 canPullDown = isCanPullDown(); canPullUp = isCanPullUp(); //记录按下时的Y值 startY = ev.getY(); break;
2 布局的移动
case MotionEvent.ACTION_MOVE: //在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度 if(!canPullDown && !canPullUp) { startY = ev.getY(); canPullDown = isCanPullDown(); canPullUp = isCanPullUp(); break; } //计算手指移动的距离 float nowY = ev.getY(); int deltaY = (int) (nowY - startY); //是否应该移动布局 boolean shouldMove = (canPullDown && deltaY > 0) //可以下拉, 并且手指向下移动 || (canPullUp && deltaY< 0) //可以上拉, 并且手指向上移动 || (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小) if(shouldMove){ //计算偏移量 int offset = (int)(deltaY * MOVE_FACTOR); //随着手指的移动而移动布局 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset, originalRect.right, originalRect.bottom + offset); isMoved = true; //记录移动了布局 } break;
3 布局的回弹
@Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); if(contentView == null) return; //ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变 originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView .getRight(), contentView.getBottom()); }
该方法首先调用父类的同名方法对ScrollView进行布局,在ScrollView进行布局时, 会对他的子View进行递归布局操作, 也就是说, 在调用完父类的onLayout方法后, contentView也已经完成了布局操作, 这时它的位置是可以确定的。 所以下面就将它的位置信息保存在originalRect对象中。
case MotionEvent.ACTION_UP: if(!isMoved) break; //如果没有移动布局, 则跳过执行 // 开启动画 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(), originalRect.top); anim.setDuration(ANIM_TIME); contentView.startAnimation(anim); // 设置回到正常的布局位置 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top, originalRect.right, originalRect.bottom); //将标志位设回false canPullDown = false; canPullUp = false; isMoved = false; break;
其他实现方式
public class ReboundScrollView extends ScrollView { private static final int MAX_Y_OVERSCROLL_DISTANCE = 500; private Context mContext; private int mMaxYOverscrollDistance; public ReboundScrollView(Context context){ super(context); mContext = context; initBounceScrollView(); } public ReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs){ super(context, attrs); mContext = context; initBounceScrollView(); } public ReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle){ super(context, attrs, defStyle); mContext = context; initBounceScrollView(); } private void initBounceScrollView(){ final DisplayMetrics metrics = mContext.getResources().getDisplayMetrics(); final float density = metrics.density; mMaxYOverscrollDistance = (int) (density * MAX_Y_OVERSCROLL_DISTANCE); } @Override protected boolean overScrollBy(int deltaX, int deltaY, int scrollX, int scrollY, int scrollRangeX, int scrollRangeY, int maxOverScrollX, int maxOverScrollY, boolean isTouchEvent){ //这块是关键性代码 return super.overScrollBy(deltaX, deltaY, scrollX, scrollY, scrollRangeX, scrollRangeY, maxOverScrollX, mMaxYOverscrollDistance, isTouchEvent); } }
实现原理就是通过overScrollBy方法设置ScrollView可以过度滚动。 这种实现虽然简单, 但是有以下几个缺陷: