Unity中的动画状态机(Animator Controller)是用于定义和管理角色或对象动画状态之间转换的工具。它允许动画师和开发者设计复杂的动画逻辑;
例如角色的行走、跑步、跳跃、攻击等动作,以及其他动作之间的平滑过渡,都需要动画状态机来控制。
2024-10-25 07:31:38
Unity中的动画状态机(Animator Controller)是用于定义和管理角色或对象动画状态之间转换的工具。它允许动画师和开发者设计复杂的动画逻辑;
例如角色的行走、跑步、跳跃、攻击等动作,以及其他动作之间的平滑过渡,都需要动画状态机来控制。