面对对象编程(四)

面对对象编程(四)

static补充

1.静态变量及方法

package opp.demo09;
//static:
public class Student {

    private static  int age;//静态变量
    private double score;//非静态变量

    public void run(){

    }
    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
//        Student S1  = new Student();
//        System.out.println(Student.age);//静态变量通过类.对象
//        System.out.println(S1.score);
//        System.out.println(S1.age);
        new Student().run();//非静态方法必须要先new一个对象
        go();//静态方法可以直接调用


    }
}

2.代码块

package opp.demo09;

public class Person {

//    {
//        //代码块(匿名代码块)
//    }
//    static {
//        //静态代码块,只执行一次
    //第二个执行,可用来赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //第一个执行,执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //第三个执行
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("===============");
        Person person2 = new Person();//第二次静态代码块就不执行了


    }
}

3.静态导入包

package opp.demo09;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
    }

}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果用来修饰方法,那么该方法就是 抽象方法,如果修饰类,那就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明抽象类
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
package opp.demo10;
//abstract 抽象类:类extend:单继承(接口可以多继承)
public abstract class Action {
    //约束,有人帮我们实现
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public  abstract void doSomething();
   //抽象类的特点
    //1.不能new出来,只能靠子类继承去重写它
    //2.抽象类可以写普通方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //4.抽象类中有构造器,如果没有的话,子类无法编译,因为在任何构造函数中第一条语句隐式调用super()
    


}
package opp.demo10;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,必须要实现它的抽象方法,除非该子类也是抽象类
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {//重写

    }

}

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范,自己无法写方法~专业的约束!约束与实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中”如果你是…则必须能…“的思想

  • 接口的本质是契约,就像法律一样,指定好后大家都会遵守

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这点的就是接口,我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

package opp.demo11;
//interface 定义的关键字,接口都需要实现类
public interface UserService {
    //属性定义默认常量 public static final
    int AGE=99;


    //接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
package opp.demo11;

public interface TimeService {
    void timer();
}
package opp.demo11;
//抽象类:extends
//类,可以实现接口   implements 接口
//实现了接口的类,就必须重写接口中的方法
//多继承,利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}
作用:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现
    3.定义方法默认都是public abstract
    4.定义属性,默认是public static final
    5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    6.implements可以实现多个接口
    7.必须要重写接口中的方法

以上便是面向对象系列的全部内容啦~

完结撒花花ヾ(≧▽≦*)o

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