Android他们控制的定义(一)

培养自己的控制步骤定义:
1、要理解View作品 
2、 分享到继承View子类
3、 要定义自己的View类添加属性 
4、 绘制控件 
5、 响应用户消息 
6 、自己定义回调函数 

一、View结构原理
Android系统的视图结构的设计也採用了组合模式,即View作为全部图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。

View定义了画图的基本操作
基本操作由三个函数完毕:measure()、layout()、draw()。其内部又分别包括了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。详细操作例如以下:
1、measure操作
     measure操作主要用于计算视图的大小。即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型。要求子类不能改动。

measure()函数中又会调用以下的函数:

     (1)onMeasure(),视图大小的将在这里终于确定。也就是说measure仅仅是对onMeasure的一个包装,子类能够覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。

2、layout操作
     layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能改动。layout()函数中有两个基本操作:
     (1)setFrame(l,t,r,b)。l,t,r,b即子视图在父视图中的详细位置,该函数用于将这些參数保存起来。
     (2)onLayout()。在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的。

3、draw操作
     draw操作利用前两部得到的參数。将视图显示在屏幕上。到这里也就完毕了整个的视图绘制工作。子类也不应该改动该方法,由于其内部定义了画图的基本操作:
     (1)绘制背景。
     (2)假设要视图显示渐变框。这里会做一些准备工作;
     (3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说详细的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比方TextView在这里实现了绘制文字的过程)。

而对于ViewGroup则不须要实现该函数,由于作为容器是“没有内容“的。其包括了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此仅仅须要告诉子view绘制自己就能够了。也就是以下的dispatchDraw()方法;

     (4)绘制子视图。即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数。详细的视图不须要实现该方法。它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
     (5)假设须要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),開始绘制渐变框;
     (6)绘制滚动栏;
      从上面能够看出自己定义View须要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。

二、View类的构造方法

创建自己定义控件的3种主要实现方式:
1)继承已有的控件来实现自己定义控件: 主要是当要实现的控件和已有的控件在非常多方面比較类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。
2)通过继承一个布局文件实现自己定义控件,一般来说做组合控件时能够通过这个方式来实现。
    注意此时不用onDraw方法。在构造广告中通过inflater载入自己定义控件的布局文件。再addView(view)。自己定义控件的图形界面就载入进来了。
3)通过继承view类来实现自己定义控件,使用GDI绘制出组件界面。一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。

View(Context context)
Simple constructor to use when creating a view from code.
View(Context context, AttributeSet attrs)
Constructor that is called when inflating a view from XML.
View(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyle)
Perform inflation from XML and apply a class-specific base style.


三、自己定义View添加属性的两种方法:
1)在View类中定义。通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它相应引用的资源ID去找值。
案例:实现一个带文字的图片(图片、文字是onDraw方法重绘实现)

public class MyView
extends View {

private String
mtext;

private
int msrc;

public MyView(Context context) {

super(context);

//
TODO Auto-generated constructor stub

}

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

//
TODO Auto-generated constructor stub

int
resourceId = 0;

int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null,
"Text",0);

int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null,
"Src", 0);

mtext = context.getResources().getText(textId).toString();

msrc = srcId;

}

@Override

protected
void onDraw(Canvas canvas) {

//
TODO Auto-generated method stub

Paint paint =
new Paint();

paint.setColor(Color.RED);

InputStream is = getResources().openRawResource(msrc);

Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

int
bh = mBitmap.getHeight();

int bw = mBitmap.getWidth();

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, paint);

//canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint);

canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint);

}

}

布局文件:

<?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?>

<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical"
>

<com.example.myimageview2.MyView

android:id="@+id/myView1"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

Text="@string/hello_world"

Src="@drawable/xh"/>

</LinearLayout>


属性Text, Src在自己定义View类的构造方法中读取。


2)通过XML为View注冊属性。与Android提供的标准属性写法一样。
案例:  实现一个带文字说明的ImageView (ImageView+TextView组合,文字说明。可在布局文件里设置位置)

public class MyImageView
extends LinearLayout {

public MyImageView(Context context) {

super(context);

//
TODO Auto-generated constructor stub

}

public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

//
TODO Auto-generated constructor stub

int resourceId = -1;

TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,

R.styleable.MyImageView);

ImageView iv = new ImageView(context);

TextView tv = new TextView(context);

int N = typedArray.getIndexCount();

for (int i = 0; i < N; i++) {

int attr = typedArray.getIndex(i);

switch (attr) {

case R.styleable.MyImageView_Oriental:

resourceId = typedArray.getInt(

R.styleable.MyImageView_Oriental, 0);

this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL

: LinearLayout.VERTICAL);

break;

case R.styleable.MyImageView_Text:

resourceId = typedArray.getResourceId(

R.styleable.MyImageView_Text, 0);

tv.setText(resourceId > 0 ?

typedArray.getResources().getText(

resourceId) : typedArray

.getString(R.styleable.MyImageView_Text));

break;

case R.styleable.MyImageView_Src:

resourceId = typedArray.getResourceId(

R.styleable.MyImageView_Src, 0);

iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher);

break;

}

}

addView(iv);

addView(tv);

typedArray.recycle();

}

}


attrs.xml进行属性声明。 文件放在values文件夹下

<?

xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?

>

<resources>

<declare-styleable
name="MyImageView">

<attr
name="Text"
format="reference|string"></attr>

<attr
name="Oriental"
>

<enum
name="Horizontal"
value="1"></enum>

<enum
name="Vertical"
value="0"></enum>

</attr>

<attr
name="Src"
format="reference|integer"></attr>

</declare-styleable>

</resources>



MainActivity的布局文件:先定义命名空间 xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"
然后能够像使用系统的属性一样使用:uview:Oriental="Vertical"

<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical"

tools:context=".MainActivity"
>

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello_world"
/>

<com.example.myimageview2.MyImageView

android:id="@+id/myImageView1"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

uview:Text="这是一个图片说明"

uview:Src="@drawable/tw"

uview:Oriental="Vertical">

</com.example.myimageview2.MyImageView>

</LinearLayout>


四、控件绘制 onDraw()

五、


六、自己定义View的方法

onFinishInflate() 回调方法。当应用从XML载入该组件并用它构建界面之后调用的方法
onMeasure() 检測View组件及其子组件的大小
onLayout() 当该组件须要分配其子组件的位置、大小时
onSizeChange() 当该组件的大小被改变时
onDraw() 当组件将要绘&#8;制它的内容时
onKeyDown 当按下某个键盘时
onKeyUp  当松开某个键盘时
onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时
onTouchEvent 当发生触屏事件时
onWindowFocusChanged(boolean)  当该组件得到、失去焦点时
onAtrrachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗体时
onDetachedFromWindow() 当来自触发分离形式下的组件的方法
onWindowVisibilityChanged(int): 当改变方法包括组件的触发的可见性的形式
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