第一篇:CUDA 6.0 安装及配置( WIN7 64位 / 英伟达G卡 / VS2010 )

前言

本文讲解如何在VS 2010开发平台中搭建CUDA开发环境。

当前配置:

系统:WIN7 64位

开发平台:VS 2010

显卡:英伟达G卡

CUDA版本:6.0

若配置不同,请谨慎参考本文。

第一步:下载CUDA

点击这里下载 cuda最新版。得到类似:

cuda_6.0.37_winvista_win7_win8.1_general_64.exe

类型的安装包。

第二步:设置安装路径

运行安装程序,弹出安装过程中转文件路径设定框:

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这个路径随便填无所谓,安装完后就会自动删除的,我就直接设置为默认的。

第三步:检测安装环境

等待系统帮你检测当前平台是否适合搭建CUDA:

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第四步:许可声明

检测完毕后,正式进入CUDA安装界面:

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同意并继续。

第五步:选择安装模式

然后选择安装模式:

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为了完全安装所有功能,选择自定义模式安装。

第六步:勾选组件

接下来勾选要安装的组件:

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全部勾上。

第七步:设置安装路径

接下来要设置三个安装路径:

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这三个路径安装的是什么在日后的文章中将会解释,目前先不理会,直接安装到默认路径。点击下一步之后开始正式安装。

第八步:配置环境变量

安装完毕后,可以看到系统中多了CUDA_PATH和CUDA_PATH_V6_0两个环境变量,接下来,还要在系统中添加以下几个环境变量:

CUDA_SDK_PATH = C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v6.0

CUDA_LIB_PATH = %CUDA_PATH%\lib\x64

CUDA_BIN_PATH = %CUDA_PATH%\bin

CUDA_SDK_BIN_PATH = %CUDA_SDK_PATH%\bin\x64

CUDA_SDK_LIB_PATH = %CUDA_SDK_PATH%\common\lib\x64

然后,在系统变量 PATH 的末尾添加:

;%CUDA_LIB_PATH%;%CUDA_BIN_PATH%;%CUDA_SDK_LIB_PATH%;%CUDA_SDK_BIN_PATH%;

第九步:重启计算机

重新启动计算机以使环境变量生效。

第十步:启动Visual studio项目

打开VS2010并建立一个空的win32控制台项目:

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附加选项那里请把“空项目”打钩:

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第十一步:添加CUDA文件类型

右键源文件 -> 添加 -> 新建项 如下图所示:

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在打开的对话框中选择新建一个CUDA格式的源文件 (如果你只是要调用 CUDA 库编写程序而不需要自行调用核函数分配块、线程的话也可以就建立 .cpp 的源文件):

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第十二步:配置生成属性

右键工程 -> 生成自定义 如下图所示:

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在弹出的对话框中勾选“CUDA 6.0 *****"选项:

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第十三步:配置基本库目录

右键项目 -> 属性 -> 配置属性 -> VC++目录,添加以下两个包含目录:

C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v6.0\include

C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v6.0\common\inc

再添加以下两个库目录:

C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v6.0\lib\x64

C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v6.0\common\lib\x64

第十四步:配置CUDA静态链接库路径

右键项目 -> 属性 -> 配置属性 ->连接器 -> 常规 -> 附加库目录,添加以下目录:

$(CUDA_PATH_V6_0)\lib\$(Platform)

如下图所示:

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第十五步:选用CUDA静态链接库

右键项目 -> 属性 -> 配置属性 ->连接器 -> 输入 -> 附加依赖项,添加以下库:

cublas.lib
       cublas_device.lib
       cuda.lib
       cudadevrt.lib
       cudart.lib
       cudart_static.lib
       cufft.lib
       cufftw.lib
       curand.lib
       cusparse.lib
       nppc.lib
       nppi.lib
       npps.lib
       nvblas.lib (32位系统请勿附加此库!)
       nvcuvenc.lib
       nvcuvid.lib
       OpenCL.lib

如下图所示:

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第十六步:配置源码文件风格

右键项目 -> 属性,如下图所示:

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将项类型设置为 CUDA C/C++:

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第十七步:调整配置管理器平台类型

打开配置管理器,如下图所示:

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点击 新建,如下图所示:

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选择 X64 平台:

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第十八步:样例测试

好了,至此平台已经完全搭建完毕,可用以下代码进行测试:

 // CUDA runtime 库 + CUBLAS 库
#include "cuda_runtime.h"
#include "cublas_v2.h" #include <time.h>
#include <iostream> using namespace std; // 定义测试矩阵的维度
int const M = ;
int const N = ; int main()
{
// 定义状态变量
cublasStatus_t status; // 在 内存 中为将要计算的矩阵开辟空间
float *h_A = (float*)malloc (N*M*sizeof(float));
float *h_B = (float*)malloc (N*M*sizeof(float)); // 在 内存 中为将要存放运算结果的矩阵开辟空间
float *h_C = (float*)malloc (M*M*sizeof(float)); // 为待运算矩阵的元素赋予 0-10 范围内的随机数
for (int i=; i<N*M; i++) {
h_A[i] = (float)(rand()%+);
h_B[i] = (float)(rand()%+); } // 打印待测试的矩阵
cout << "矩阵 A :" << endl;
for (int i=; i<N*M; i++){
cout << h_A[i] << " ";
if ((i+)%N == ) cout << endl;
}
cout << endl;
cout << "矩阵 B :" << endl;
for (int i=; i<N*M; i++){
cout << h_B[i] << " ";
if ((i+)%M == ) cout << endl;
}
cout << endl; /*
** GPU 计算矩阵相乘
*/ // 创建并初始化 CUBLAS 库对象
cublasHandle_t handle;
status = cublasCreate(&handle); if (status != CUBLAS_STATUS_SUCCESS)
{
if (status == CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED) {
cout << "CUBLAS 对象实例化出错" << endl;
}
getchar ();
return EXIT_FAILURE;
} float *d_A, *d_B, *d_C;
// 在 显存 中为将要计算的矩阵开辟空间
cudaMalloc (
(void**)&d_A, // 指向开辟的空间的指针
N*M * sizeof(float) // 需要开辟空间的字节数
);
cudaMalloc (
(void**)&d_B,
N*M * sizeof(float)
); // 在 显存 中为将要存放运算结果的矩阵开辟空间
cudaMalloc (
(void**)&d_C,
M*M * sizeof(float)
); // 将矩阵数据传递进 显存 中已经开辟好了的空间
cublasSetVector (
N*M, // 要存入显存的元素个数
sizeof(float), // 每个元素大小
h_A, // 主机端起始地址
, // 连续元素之间的存储间隔
d_A, // GPU 端起始地址
// 连续元素之间的存储间隔
);
cublasSetVector (
N*M,
sizeof(float),
h_B,
,
d_B, ); // 同步函数
cudaThreadSynchronize(); // 传递进矩阵相乘函数中的参数,具体含义请参考函数手册。
float a=; float b=;
// 矩阵相乘。该函数必然将数组解析成列优先数组
cublasSgemm (
handle, // blas 库对象
CUBLAS_OP_T, // 矩阵 A 属性参数
CUBLAS_OP_T, // 矩阵 B 属性参数
M, // A, C 的行数
M, // B, C 的列数
N, // A 的列数和 B 的行数
&a, // 运算式的 α 值
d_A, // A 在显存中的地址
N, // lda
d_B, // B 在显存中的地址
M, // ldb
&b, // 运算式的 β 值
d_C, // C 在显存中的地址(结果矩阵)
M // ldc
); // 同步函数
cudaThreadSynchronize(); // 从 显存 中取出运算结果至 内存中去
cublasGetVector (
M*M, // 要取出元素的个数
sizeof(float), // 每个元素大小
d_C, // GPU 端起始地址
, // 连续元素之间的存储间隔
h_C, // 主机端起始地址
// 连续元素之间的存储间隔
); // 打印运算结果
cout << "计算结果的转置 ( (A*B)的转置 ):" << endl; for (int i=;i<M*M; i++){
cout << h_C[i] << " ";
if ((i+)%M == ) cout << endl;
} // 清理掉使用过的内存
free (h_A);
free (h_B);
free (h_C);
cudaFree (d_A);
cudaFree (d_B);
cudaFree (d_C); // 释放 CUBLAS 库对象
cublasDestroy (handle); getchar(); return ;
}

运行结果

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PS: 矩阵元素是随机生成的。

补充说明

  不论什么开发环境的搭建,都应该确保自己电脑的硬件配置,软件版本和参考文档的一致。这样才能确保最短的时间内完成搭建,进入到具体的开发环节。

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