pygame模块之音乐播放器使用

拓展

#####pygame播放音乐

 

pygame.init()

进行全部模块的初始化

 

#pygame.mixer.init()

初始化音频部分

 

#pygame.mixer.music.load('xx.mp3')

使用文件名作为参数载入音乐 ,音乐可以是ogg、mp3等格式。载入的音乐不会全部放到内容中,而是以流的形式播放的,即在播放的时候才会一点点从文件中读取。

 

#pygame.mixer.music.play()

播放载入的音乐。该函数立即返回,音乐播放在后台进行。

play方法还可以使用两个参数

pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0)

loops和start分别代表重复的次数和开始播放的位置。

 

pygame.mixer.music.stop()

停止播放

 

pygame.mixer.music.pause()

暂停播放。

 

pygame.mixer.music.unpause()

取消暂停。

 

pygame.mixer.music.fadeout(time)

用来进行淡出,在time毫秒的时间内音量由初始值渐变为0,最后停止播放。

 

pygame.mixer.music.set_volume(value)

来设置播放的音量,音量value的范围为0.0到1.0。

 

pygame.mixer.music.get_busy()

判断是否在播放音乐,返回1为正在播放。

 

pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1)

在音乐播放完成时,用事件的方式通知用户程序,设置当音乐播放完成时发送pygame.USEREVENT+1事件给用户程序。

 

pygame.mixer.music.queue(filename)

使用指定下一个要播放的音乐文件,当前的音乐播放完成后自动开始播放指定的下一个。一次只能指定一个等待播放的音乐文件。

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