hdu 1281 棋盘游戏

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棋盘游戏

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Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。  所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?hdu 1281 棋盘游戏
 
Input
输入包含多组数据,  第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
 
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:  Board T have C important blanks for L chessmen.
 
Sample Input
3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
 
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
 

题目分析:

1.放尽量多的车,则是求最大匹配

将横坐标放入X集合中,纵坐标放在Y集合中构成一个二分图坐标为(x,y)的位置放车,

则x与y之间有一条连线,车不能互相攻击那么没两条线之间就不能有公共的端点,

即转化为求其最大匹配

2.求重要点个数

将所给的能放车的点一个一个删除,之后求最大匹配,如果最大匹配小于没删之前的最大匹配

那么这个点就是一个重要点

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#define N 110 using namespace std; int G[N][N], vis[N], used[N];
int n, m, k; struct st
{
int a, b;
} node[N * N]; bool Find(int u)
{
int i;
for(i = ; i <= m ; i++)
{
if(!vis[i] && G[u][i])
{
vis[i] = ;
if(!used[i] || Find(used[i]))
{
used[i] = u;
return true;
}
}
}
return false;
} int solve()
{
int num = , i;
memset(used, , sizeof(used));
for(i = ; i <= n ; i++)
{
memset(vis, , sizeof(vis));
if(Find(i))
num++;
}
return num;
} int main()
{
int i, p = ;
while(~scanf("%d%d%d", &n, &m, &k))
{
p++;
memset(G, , sizeof(G));
for(i = ; i <= k ; i++)
{
scanf("%d%d", &node[i].a, &node[i].b);
G[node[i].a][node[i].b] = ;
}
int ans = solve();
int t = ;
for(i = ; i <= k ; i++)
{
G[node[i].a][node[i].b] = ;
if(ans > solve())
t++;
G[node[i].a][node[i].b] = ;
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n", p, t, ans);
}
return ;
}
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