游戏模型其实:现在就分为次时代和模型手绘
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低模手绘那种,建模- -实际上是很容易的而且学的快 主要还是看手绘的贴图绘制
次时代这种中模的简历等都还是简单的还是多练而已。 至于到高模和雕刻那些- -就需要大量时间去练习和理解了,后面还有贴图 材质 纹理这些了
如果只是建模的话- -且自学低模的话- -个人觉得还是很简单的,网上随便搜索一下比如头像教学 等那些视频 人体这些掌握个方法,然后自己下载个模型看布线等就行了。
人体模型 头像大概会建就行了!达到差不多标准就行(当然要更好也行) 毕竟现在基本上都是直接在人物模型上来修改和做服装了。- -如果你觉得麻烦的话当然也可以网上下载个人物裸体模型然后修改加服装和原画一样。
低模建模真的很简单- -你多做就行了。。这个真没法说什么。每个人布线都有些不同等
然后就是UV。。UV- -看教程然后自己试着弄下就OK了
低模主要还是靠手绘贴图- -
此两张图我是在网上找的
其实你看布线和面就行了,只要在要求下就行了- - 3边面都是可以有的
角色其实是个人模 然后再在 人模上 添加服装的 再分UV 再绘制
- -其实大概差不多这样吧- -
主要的话需要你多看多观察- -还有多练习- -
次时代模型的话,我觉得吧。。报班最好- -因为有一些技巧和注意的问题 比如布线 3边面 4边面 要求等一些问题- -可以得到解答。
不过说实话吧,如果有资金和时间的话,我个人觉得还是报班最好。自学最怕的就是一些细节上的问题进入误区。
如果要次世代角色,就得先了解一些基础的流程,
高模->低模->UV->贴图
高模的话,很看重美术方面的造诣,而且真的是需要多在zbrush里多雕刻才能提升美感,因为2D平面的了解,有时候真的还是太少,还是需要到了3D方面实际操作了才能上手。
建议多雕刻人体,以及平时多去artstation之类的网站看大神的作品,提升自己的认知,也好把自己和大神的实力对比。
低模技术方面的话算是比较简单,若是先从高模的话,就要会用retopo的工具(谁可以教我retopo怎么说?重拓扑?)把高模导入就可以开始“画”低模了。
人物方面的低模会相对麻烦,比较有动画,若低模弄不好会被绑定师和动画师杀了。
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