数与计算机 (编码、原码、反码、补码、移码、IEEE 754、定点数、浮点数)

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#PS:这个只是 《 我自己 》理解,如果和你的

#原则相冲突,请谅解,勿喷
测试环境:
ubuntu 18.04
Linux 4.15.0-54-generic #58-Ubuntu SMP Mon Jun 24 10:55:24 UTC 2019 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux

起因

有些时候,在测试深度学习的模型的时候,特别是模型出问题,或者其他乱七八糟的原因,你会发现某些层的某些特征会出现INF和NAN(特别是转换模型)。说实话,这两个一个是无穷大,一个是不是数字,我们都知道这个的意思,但是怎么出现的,可能都忘了。

我如果没有记错的话,数在计算机中的表示是来至于《计算机组成原理》,其中介绍了很多很多的有趣的原理。但是我出校后,这些理论知识很少和实际联系起来,趁着这次机会,我准备结合我们平常写的代码,理一理计算机中数的这个问题。

符号

在计算机里面,除了指令,就是数值或者符号(统一的说就是数值,因为数值和符号有映射关系,这就是符号编码),我也不知道这样说对不对。
本文主要是说的是数值。对于符号来说,符号涉及到编码问题,有兴趣的可以去了解了解,我们常见的编码就是ascii,utf-8, unicode,gbk,big5等等,这些编码涉及到符号显示的问题。

数值

数值大致有两类表示法,一类是定点数,一类是浮点数。
计算机中,对于整数来说,就是定点数表示法(这里对于整数的说法我也不太确定对不对,相关资料也没有查到明确的说法,但是我理解的是整数就是定点数表示法中,小数点在最右边),对于实数来说,就是浮点数表示法。

整数

在计算机中,在说明整数的定点数表示之前,还得说几个书上的理论:
原码:原码就是十进制转换为二进制。
反码:原码取反。
补码:反码+1。
(注意:如果是符号数,反码和补码运算不影响符号位。)

在计算机中,正整数的补码反码原码一样,负整数的补码是原码取反加1。

对于整数来说,可以分为有符号还是无符号的整数。

无符号数,是正整数,所以在计算机中是补码表示,且就是其十进制转换为二进制。

有符号整数,如果是正整数,计算机中补码表示,且就是其十进制转换为二进制(补码原码一样),如果是负整数,在计算机中表示,且就是其十进制转换为二进制,取补码。

实数

在计算机中,在说明浮点数表示法之前,还得说两个理论:
移码:N-M转换为二进制,M为偏移数。

二进制浮点数:整数部分直接转换为二进制(除2逆序取余),小数部分逼近求和(乘2正序取整)。(更详细的百度随便找个教程即可,我这里只是简单写一下)

规范化二进制浮点数:小数点前只有一个1。

IEEE 754:IEEE根据一些历史因素,定制的大部分通用的浮点数表示方法。以单精度浮点数为例,31位表示符号位,23-30位表示exponent(偏移数是M,指数为E.),0-22表示base(底数为B),表示的浮点数为:B*(2^(E-M))

IEEE 754有很多特殊值,也有一些溢出规则和约等于规则,一般来说,除非你要做科学运算,平常你是遇不到的,简单了解一下即可。
IEEE 754规定的特殊值:
数与计算机 (编码、原码、反码、补码、移码、IEEE 754、定点数、浮点数)
数与计算机 (编码、原码、反码、补码、移码、IEEE 754、定点数、浮点数)
注意:其实浮点数还有其他的一些异常计算及表示,详细的请查看ieee 754 chapter7

实例分析

上面扯了半天,大家都看烦了,其实都是一些书本上的知识整理。
下面是实例源文件。

#include <cstring>
int main(int argc , char * argv[]){

//integer
	char A = 0xF1;//A = -15; size(A) = 1;mem=[1]111 0001(complement); mem=[1]000 1111(true form)
	short B = 0xF111;//B= -3823; size(B) = 2; mem = [1]111 0001 / 0001 0001 (complement); mem=[1]000 1110 / 1110 1111(true form)
	int C = 0xF1111111;//C = -250539759; size(C) = 4; mem = [1]111 0001 / 0001 0001 / 0001 0001 / 0001 0001 (complement); mem=[1]000 1110 / 1110 1110 / 1110 1110 / 1110 1111 (true form)
	long D = 0xF1111111;//D = -250539759(size(D)=4), 4044427537(size(D)=8); size(D) = 4; mem = [1]111 0001 / 0001 0001 / 0001 0001 / 0001 0001 (complement); mem=[1]000 1110 / 1110 1110 / 1110 1110 / 1110 1111 (true form)(Sizeof(D) may be 4 or 8, it decided by compiler)
	long long E = 0xF111111111111111;//E = -1076060070966390511; size(E) = 8; mem = [1]111 0001 / 0001 0001 / 0001 0001 / 0001 0001 / 0001 0001 / 0001 0001 / 0001 0001 / 0001 0001 (complement); mem=[1]000 1110 / 1110 1110 / 1110 1110 / 1110 1110 / 1110 1110 / 1110 1110 / 1110 1110 / 1110 1111 (true form)

	//overflow int
	int C1 = 0xF1111111FF;//drop highest byte(0xF1), it decided by compiler

	//overflow long long
	long long E1 = 0xF111111111111111FF;//drop highest byte(0xF1), it decided by compiler



//float, IEEE 754.
/*	
single-precision float
bits: [31] is signed bit, (30~23) is exponent, {22~0} is base

double-precision float
bits: [63] is signed bit, (62~52) is exponent, {51~0} is base
*/
	float F = -10;//size(F)=4, mem=[1](100 0001 / 0){010 0000 / 0000 0000 / 0000 0000}, [] is signed bit. () is exponent, {} is normalized base.(single-precision)
	double G = 10;//size(G)=8, mem=[0](100 0000 / 0010) {0100 / 0000 0000 / 0000 0000 / 0000 0000 / 0000 0000 / 0000 0000 / 0000 0000}, [] is signed bit. () is exponent, {} is normalized base.(double-precision)

	int tmp_buf = 0x00800001;
	float F_normalized_min = 0;
	memcpy(&F_normalized_min, &tmp_buf, sizeof(F_normalized_min));//size(F)=4
	float F_normalized_zero = F_normalized_min - 1; //-1


	float F_normalized_max = 0;
	tmp_buf = 0x7F7FFFFF;
	memcpy(&F_normalized_max, &tmp_buf, sizeof(F_normalized_max));//size(F)=4
	float F_normalized_infinity = F_normalized_max * F_normalized_max; //inf
	
	float F_normalized_nan = F_normalized_infinity / F_normalized_infinity;//nan

	//some fun value
	float F_fun_01 = 0.1;
	float F_fun_02 = 0.2;
	float F_fun_03 = 0.3;
	float F_fun_04 = 0.4;
	float F_fun_05 = 0.5;
	float F_fun_06 = 0.6;
	float F_fun_07 = 0.7;
	float F_fun_08 = 0.8;
	float F_fun_09 = 0.9;

	float F_denormalized_min = 0;
	tmp_buf = 0x00000001;
	memcpy(&F_denormalized_min, &tmp_buf, sizeof(F_denormalized_min));//size(F)=4
	float F_denormalized_max = 0;
	tmp_buf = 0x007FFFFF;
	memcpy(&F_denormalized_max, &tmp_buf, sizeof(F_denormalized_max));//size(F)=4




	return 0;
}
整数分析

有符号负整数:
数与计算机 (编码、原码、反码、补码、移码、IEEE 754、定点数、浮点数)
数与计算机 (编码、原码、反码、补码、移码、IEEE 754、定点数、浮点数)
(注意,x86,小端)

无符号整数、有符号正整数,就是直接10进制转换为二进制。

浮点数分析

规范化浮点数:
(数值:规范化浮点数最小正数)
数与计算机 (编码、原码、反码、补码、移码、IEEE 754、定点数、浮点数)
数与计算机 (编码、原码、反码、补码、移码、IEEE 754、定点数、浮点数)
(数值:规范化浮点数最大正数)
数与计算机 (编码、原码、反码、补码、移码、IEEE 754、定点数、浮点数)
数与计算机 (编码、原码、反码、补码、移码、IEEE 754、定点数、浮点数)
(数值:非规范化浮点数最小正数)
数与计算机 (编码、原码、反码、补码、移码、IEEE 754、定点数、浮点数)
数与计算机 (编码、原码、反码、补码、移码、IEEE 754、定点数、浮点数)
(数值:非规范化浮点数最大正数)
数与计算机 (编码、原码、反码、补码、移码、IEEE 754、定点数、浮点数)
数与计算机 (编码、原码、反码、补码、移码、IEEE 754、定点数、浮点数)
浮点数异常计算:
(数值:NAN)
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(数值:INF)
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一些有趣的浮点数

看了上边后,计算机关于浮点数的的存储其实是很离散的(很不靠谱),也就是说,很多浮点数计算机根本表示不出来(计算机只能够存储,实数数轴上极少部分的数),为什么呢?如果你要是了解了上面关于10进制浮点数转2进制浮点数,那么你可能已经猜到了原因。

数与计算机 (编码、原码、反码、补码、移码、IEEE 754、定点数、浮点数)

数与计算机 (编码、原码、反码、补码、移码、IEEE 754、定点数、浮点数)

下面我以0.1位例,分析一下,为啥会出现这样的问题。
数与计算机 (编码、原码、反码、补码、移码、IEEE 754、定点数、浮点数)
0.1在计算机中表示为:
mem=[0](011 1101/ 1){100 1100/ 1100 1100/ 1100 1100}, [] is signed bit. () is exponent, {} is normalized base.(single-precision)

E=123
M=127
B=1.100 1100/ 1100 1100/ 1100 1100

F_fun_01 = B*2(^-4) = 0.0001100 1100/ 1100 1100/ 1100 1100 = 2^(-4) + 2^(-5) + 2^(-8) + 2^(-9) + 2^(-12) + 2^(-13) + 2^(-16) + 2^(-17) + 2^(-20) + 2^(-21) + 2^(-24) + 2^(-25)

正是因为在内存中表示的是这样的,所以这里打印出来的值看到不是0.1,而是0.1+。那么大家可能会疑惑,如果0.1都有误差,那计算的时候,不是炸了吗?其实不然,还记得c语言中一句话吗?float的精度为小数点后6位,为啥是6位,而不是10位,8位呢?其实原因就是来至于这里,计算机中,某些小数位后虽然还有值,但是不是有效的,但是这些值影响数值的舍进(类似与四舍五入的约等于,建议大致了解,知道有这个事情即可)。

总结

计算机里面,数的表示,就浮点数最难,但是只需要了解了大致的原理,你就会觉得非常简单。
其实对于计算机来说,数值的表示很弱的,离表示整个数轴差的远。
在计算机里面,数值有很多边界条件,比如溢出、异常运算、异常值,只是我们平常很少遇到,所以遗忘了。
同时也可以说明,其实计算机仅仅是个机器,只会冰冷的加载指令和数,并执行,只是我们的前辈们为我们做了很多事情,隔离了很多细节和底层,让我们觉得这些东西可有可无,极大的便利人们使用计算机。这样有好处也有坏处。
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