435. 无重叠区间

435. 无重叠区间

435. 无重叠区间

链接:435. 无重叠区间

题解:https://leetcode-cn.com/problems/non-overlapping-intervals/solution/tan-xin-suan-fa-zhi-qu-jian-diao-du-wen-ti-by-labu/

435. 无重叠区间

class Solution {
    public:
    int eraseOverlapIntervals(vector<vector<int>>& intervals) {
        if(intervals.size() <= 0) {
            return 0;
        }
        auto cmp = [](const vector<int>& n1, const vector<int>& n2) {
            return n1[1] < n2[1];
        };
        sort(intervals.begin(), intervals.end(), cmp);
        int right = intervals[0][1];
        int cnt = 1;
        for(int i = 1; i < intervals.size(); ++i) {
            int left = intervals[i][0];
            if(left >= right) {
                ++cnt;
                right = intervals[i][1];
            }
        }
        return intervals.size() - cnt;
    }
};


 

什么是贪心算法呢?贪心算法可以认为是动态规划算法的一个特例,相比动态规划,使用贪心算法需要满足更多的条件(贪心选择性质),但是效率比动态规划要高。

比如说一个算法问题使用暴力解法需要指数级时间,如果能使用动态规划消除重叠子问题,就可以降到多项式级别的时间,如果满足贪心选择性质,那么可以进一步降低时间复杂度,达到线性级别的。

什么是贪心选择性质呢,简单说就是:每一步都做出一个局部最优的选择,最终的结果就是全局最优。注意哦,这是一种特殊性质,其实只有一部分问题拥有这个性质。

比如你面前放着 100 张***,你只能拿十张,怎么才能拿最多的面额?显然每次选择剩下***中面值最大的一张,最后你的选择一定是最优的。

然而,大部分问题明显不具有贪心选择性质。比如打牌,对手出对儿三,按照贪心策略,你应该出尽可能小的牌刚好压制住对方,但现实情况我们甚至可能会出王炸。这种情况就不能用贪心算法,而得使用动态规划解决,参见前文动态规划解决博弈问题。

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一、问题概述
言归正传,本文解决一个很经典的贪心算法问题 Interval Scheduling(区间调度问题)。给你很多形如 [start, end] 的闭区间,请你设计一个算法,算出这些区间中最多有几个互不相交的区间。


int intervalSchedule(int[][] intvs) {}
举个例子,intvs = [[1,3], [2,4], [3,6]],这些区间最多有 2 个区间互不相交,即 [[1,3], [3,6]],你的算法应该返回 2。注意边界相同并不算相交。

这个问题在生活中的应用广泛,比如你今天有好几个活动,每个活动都可以用区间 [start, end] 表示开始和结束的时间,请问你今天最多能参加几个活动呢?显然你一个人不能同时参加两个活动,所以说这个问题就是求这些时间区间的最大不相交子集。

二、贪心解法
这个问题有许多看起来不错的贪心思路,却都不能得到正确答案。比如说:

也许我们可以每次选择可选区间中开始最早的那个?但是可能存在某些区间开始很早,但是很长,使得我们错误地错过了一些短的区间。或者我们每次选择可选区间中最短的那个?或者选择出现冲突最少的那个区间?这些方案都能很容易举出反例,不是正确的方案。

正确的思路其实很简单,可以分为以下三步:

从区间集合 intvs 中选择一个区间 x,这个 x 是在当前所有区间中结束最早的(end 最小)。
把所有与 x 区间相交的区间从区间集合 intvs 中删除。
重复步骤 1 和 2,直到 intvs 为空为止。之前选出的那些 x 就是最大不相交子集。
把这个思路实现成算法的话,可以按每个区间的 end 数值升序排序,因为这样处理之后实现步骤 1 和步骤 2 都方便很多:

现在来实现算法,对于步骤 1,由于我们预先按照 end 排了序,所以选择 x 是很容易的。关键在于,如何去除与 x 相交的区间,选择下一轮循环的 x 呢?

由于我们事先排了序,不难发现所有与 x 相交的区间必然会与 x 的 end 相交;如果一个区间不想与 x 的 end 相交,它的 start 必须要大于(或等于)x 的 end:

435. 无重叠区间

看下代码:

 

public int intervalSchedule(int[][] intvs) {
    if (intvs.length == 0) return 0;
    // 按 end 升序排序
    Arrays.sort(intvs, new Comparator<int[]>() {
        public int compare(int[] a, int[] b) {
            return a[1] - b[1];
        }
    });
    // 至少有一个区间不相交
    int count = 1;
    // 排序后,第一个区间就是 x
    int x_end = intvs[0][1];
    for (int[] interval : intvs) {
        int start = interval[0];
        if (start >= x_end) {
            // 找到下一个选择的区间了
            count++;
            x_end = interval[1];
        }
    }
    return count;
}


三、应用举例
下面举例几道 LeetCode 题目应用一下区间调度算法。

第 435 题,无重叠区间:

435. 无重叠区间

我们已经会求最多有几个区间不会重叠了,那么剩下的不就是至少需要去除的区间吗?


int eraseOverlapIntervals(int[][] intervals) {
    int n = intervals.length;
    return n - intervalSchedule(intervals);
}


第 452 题,用最少的箭头射爆气球:

435. 无重叠区间

其实稍微思考一下,这个问题和区间调度算法一模一样!如果最多有 n 个不重叠的区间,那么就至少需要 n 个箭头穿透所有区间:

435. 无重叠区间

只是有一点不一样,在 intervalSchedule 算法中,如果两个区间的边界触碰,不算重叠;而按照这道题目的描述,箭头如果碰到气球的边界气球也会爆炸,所以说相当于区间的边界触碰也算重叠:

435. 无重叠区间

所以只要将之前的算法稍作修改,就是这道题目的答案:

int findMinArrowShots(int[][] intvs) {
    // ...

    for (int[] interval : intvs) {
        int start = interval[0];
        // 把 >= 改成 > 就行了
        if (start > x_end) {
            count++;
            x_end = interval[1];
        }
    }
    return count;
}


这么做的原因也不难理解,因为现在边界接触也算重叠,所以 start == x_end 时不能更新 x。

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