做cocos2d-x开发的人可能有不少人在实现类时会利用cocos2d-x自己给出的类的实现,也即在luaBinding目录下extern.lua的文件中给出的实现:
--Create an class.
function class(classname, super)
local superType = type(super)
local cls if superType ~= "function" and superType ~= "table" then
superType = nil
super = nil
end if superType == "function" or (super and super.__ctype == ) then
-- inherited from native C++ Object
cls = {} if superType == "table" then
-- copy fields from super
for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end
cls.__create = super.__create
cls.super = super
else
cls.__create = super
end cls.ctor = function() end
cls.__cname = classname
cls.__ctype = function cls.new(...)
local instance = cls.__create(...)
-- copy fields from class to native object
for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end
instance.class = cls
instance:ctor(...)
return instance
end else
-- inherited from Lua Object
if super then
cls = clone(super)
cls.super = super
else
cls = {ctor = function() end}
end cls.__cname = classname
cls.__ctype = -- lua
cls.__index = cls function cls.new(...)
local instance = setmetatable({}, cls)
instance.class = cls
instance:ctor(...)
return instance
end
end return cls
end
这里是支持lua中类继承自cocos2d-x的类的,这样的继承机制下,实例化出来的对象,其类型是一个userdata,那么类中的所有对象(属性或方法)其实都是被拷贝在了obj这个userdata内,之后的访问也都是在userdata中找。
上面这样说是因为这里的做法:
function cls.new(...)
--instance是一个userdata
local instance = cls.__create(...)
-- copy fields from class to native object
for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end
instance.class = cls
instance:ctor(...)
return instance
end
那么这样作的话我们就得考虑一个问题,lua(或tolua++)的实现里,对userdata中的对象访问的速度够快吗?我们来做一个测试:
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测试代码1(o为table,val为table中变量):
local o = {}
o.val = local t1 = os.clock()
for i = , , do
o.val = o.val +
end
local t2 = os.clock() print(t2 - t1)
多次运行,打印纸稳定在0.01数量级。
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测试代码2(o为userdata,val为userdata中变量):
local o = cc.Node:create()
o.val = local t1 = os.clock()
for i = , , do
o.val = o.val +
end
local t2 = os.clock() print(t2 - t1)
多次运行,打印纸稳定在4.0数量级。
******************
测试发现,前者的效率为后者的近400倍,也即在table中访问对象比在userdata中访问,速度有近400倍的提升。
因此,使用cocos2d-x给出的类的实现,虽然能做到支持继承cocos2d-x中的c++对象,但该机制的性能是值得注意的。
原因分析(这里只是猜测,因为暂未看lua及tolua++的实现):
1.tolua++在访问userdata中属性或方法时,会不会是遍历了一边userdata中所有东西然后一个一个比较,得出最后访问的数据的如果是这样,就可以勉强解释这个现象,因为table中访问某对象,是通过对key值的做哈希来访问的,其速度自然比遍历要快多了。
2.在userdata上增加变量,是由lua层通知c层最终在c层增加的,然后每次访问都要经历一个lua层到c层的过程现在是直接在lua层增加,所以访问时不再需要lua层到c层的交互。