题意:
给出一个\(n*n\)的棋盘,现在有两种操作:一种是某个格子里的数字加上\(A\),另一种是询问矩阵和。
空间限制:\(20MB\),强制在线。
思路:
直接\(kd-tree\)来搞,复杂度是\(O(n\sqrt{n})\)的。
但这个题丧心病狂,卡空间不说,还卡时间。
我就是因为一开始结构体里面的构造函数多写了几条语句,卡了我整整几个小时,难受。
感觉\(kd-tree\)就这样了,本质是一种玄学暴力,只有矩阵查询复杂度稳定一点(直接上cdq分治啊)。刷不动了,这种码量大的数据结果还是有点恶心。
/*
* Author: heyuhhh
* Created Time: 2019/11/26 10:29:18
*/
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <set>
#include <map>
#include <iomanip>
#define MP make_pair
#define fi first
#define se second
#define sz(x) (int)(x).size()
#define all(x) (x).begin(), (x).end()
#define INF 0x3f3f3f3f
#define Local
#ifdef Local
#define dbg(args...) do { cout << #args << " -> "; err(args); } while (0)
void err() { std::cout << '\n'; }
template<typename T, typename...Args>
void err(T a, Args...args) { std::cout << a << ' '; err(args...); }
#else
#define dbg(...)
#endif
void pt() {std::cout << '\n'; }
template<typename T, typename...Args>
void pt(T a, Args...args) {std::cout << a << ' '; pt(args...); }
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef pair<int, int> pii;
//head
const int N = 2e5 + 5;
int n;
int D;
struct Point {
int d[2], val;
}tmp[N], T;
//取消了构造函数,另写一个结构体。
struct Node {
int mn[2], mx[2];
int l, r, sumv, sz;
Point t;
}tr[N];
bool operator < (const Point &A, const Point &B) {
return A.d[D] < B.d[D];
}
int rt;
int rub[N], top, tot;
struct kdtree {
const double E = 0.75;
int ans;
int new_node() {
if(top) return rub[top--];
return ++tot;
}
void push_up(int o) {
int ls = tr[o].l, rs = tr[o].r;
for(int i = 0; i < 2; i++) {
tr[o].mn[i] = tr[o].mx[i] = tr[o].t.d[i];
if(ls) {
tr[o].mn[i] = min(tr[o].mn[i], tr[ls].mn[i]);
tr[o].mx[i] = max(tr[o].mx[i], tr[ls].mx[i]);
}
if(rs) {
tr[o].mn[i] = min(tr[o].mn[i], tr[rs].mn[i]);
tr[o].mx[i] = max(tr[o].mx[i], tr[rs].mx[i]);
}
}
tr[o].sumv = tr[ls].sumv + tr[rs].sumv + tr[o].t.val;
tr[o].sz = 1 + tr[ls].sz + tr[rs].sz;
}
void pia(int o, int num) {
int ls = tr[o].l, rs = tr[o].r;
if(ls) pia(ls, num);
tmp[tr[ls].sz + num + 1] = Point{tr[o].t.d[0], tr[o].t.d[1], tr[o].t.val};
rub[++top] = o;
if(rs) pia(rs, tr[ls].sz + num + 1);
}
int rebuild(int l, int r, int now) {
if(l > r) return 0;
D = now;
int mid = (l + r) >> 1;
nth_element(tmp + l, tmp + mid, tmp + r + 1);
int node = new_node();
tr[node].t = tmp[mid];
tr[node].l = rebuild(l, mid - 1, now ^ 1);
tr[node].r = rebuild(mid + 1, r, now ^ 1);
push_up(node);
return node;
}
void chk(int &o, int now) {
if(tr[o].sz * E <= tr[tr[o].l].sz || tr[o].sz * E <= tr[tr[o].r].sz) {
pia(o, 0);
o = rebuild(1, tr[o].sz, now);
}
}
void insert(int &o, int now) {
if(!o) {
tr[o = new_node()].t = T;
tr[o].l = tr[o].r = 0;
push_up(o);
return;
}
D = now;
if(tr[o].t.d[D] < T.d[D]) insert(tr[o].r, now ^ 1);
else insert(tr[o].l, now ^ 1);
push_up(o);
chk(o, now);
}
bool in(int x, int y, int x1, int y1, int x2, int y2) {
return x >= x1 && x <= x2 && y >= y1 && y <= y2;
}
void query(int o, int x1, int y1, int x2, int y2) {
if(o == 0) return;
if(tr[o].mn[0] >= x1 && tr[o].mx[0] <= x2 && tr[o].mn[1] >= y1 && tr[o].mx[1] <= y2) {
ans += tr[o].sumv;
return;
}
if(tr[o].mn[0] > x2 || tr[o].mx[0] < x1 || tr[o].mn[1] > y2 || tr[o].mx[1] < y1) return;
if(in(tr[o].t.d[0], tr[o].t.d[1], x1, y1, x2, y2)) ans += tr[o].t.val;
query(tr[o].l, x1, y1, x2, y2);
query(tr[o].r, x1, y1, x2, y2);
}
}kd;
void run(){
int ans = 0;
while(true) {
int op; cin >> op;
if(op == 3) return;
if(op == 1) {
int x, y, A; cin >> x >> y >> A;
x ^= ans;
y ^= ans;
A ^= ans;
T = Point {x, y, A};
kd.insert(rt, 0);
} else {
int x1, x2, y1, y2;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
x1 ^= ans;
y1 ^= ans;
x2 ^= ans;
y2 ^= ans;
kd.ans = 0;
kd.query(rt, x1, y1, x2, y2);
ans = kd.ans;
cout << ans << '\n';
}
}
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0); cout.tie(0);
cout << fixed << setprecision(20);
while(cin >> n) run();
return 0;
}