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前言
各位初入茅庐的萌新,是否面对C语言这个庞然大物是否还在举足无措,别担心,请相信光的力量,我们一起去这异世界打怪吧。
提示:本三子棋游戏初心是为大家初步了解小游戏的基本框架,所以在人机交换部分还只是处于初阶部分。
一、游戏前的准备
1.引导进入游戏世界
引路人登场!
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("************ 1.play ***********\n");
printf("************ 2.stop ***********\n");
printf("*******************************\n");
}//大门必须足够敞亮
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));//此处是利用时间戳来引导电脑的随机下棋
do
{
menu();
printf("请选择:<");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请输入正确数字\n");//防止迷路的贴心操作
break;
}
} while (input);
}
2.迷幻世界的布局
此处将精心设计一个3*3的魔幻九坑位,给大家带来不一样的体验
第一:坑位的清洗和处理过程(棋盘的初始化)
void Initboard(char arr[3][3], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
int n = 0;
for (n = 0;n < col;n++)
{
arr[i][n] = ' ';//全部变为空格,目的是为后面棋子可以落入空旷的坑位
}
}
}
第二:坑位周围环境的设计和建设(棋盘的打印)
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
步入皇家园林欣赏:
二、人机交互时间
1.玩家出手
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入你下的棋位:<");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')//由于玩家针对于普通大众,他们肯定不知道数组竟然是从0开始的
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
printf("该棋位已被占用\n");
}
else
printf("违法操作,请重新输入\n");//这里需要注意玩家可能大易的点,乱下和悔棋
}
}
2.电脑乱杀
由于这里只涉及到初级人机的交互,所以电脑可能实现了真正意义上的乱杀
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
x = rand() % row;//与前面的时间戳搭配使用,尽量伪造随机现场
y = rand() % col;//这里%row(col)的目的是让x,y维持在0~2之间
if (board[x][y ] == ' ')
{
printf("电脑下的棋位为\n");
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
三、胜负输赢的裁决者
1.裁决规则
(判断输赢的方式)
牺牲者的名目被一行一行的刻录在圣杯之中
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int n = 0;
for (i = 0;i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
return board[i][0];//这里直接返回数值,避免了对是玩家胜还是电脑胜的判断
}
for (i = 0;n< col; n++)
{
if (board[0][n] == board[1][n] && board[1][n] == board[2][n] && board[2][n] != ' ')
return board[0][n];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[1][1];
//电脑赢'#'
//玩家赢'*'
//平局'c'
//继续'?
if (1 == Is_full(board, row, col))
return 'c';
else
return '?';
}
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//通过判断棋盘是否被占满来评判平局
{
int i = 0;
int n = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (n = 0;n < col;n++)
{
if (board[i][n] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
2.终结审判
是生是死,一念之间
void game()
{
char ret = 0;
char arr[3][3] = {0};
Initboard(arr, 3, 3);//初始化键盘
Display(arr, 3, 3);//打印棋盘
while (1)
{
Player_move(arr, 3, 3);//玩家下棋
Display(arr, 3, 3);//打印棋盘
ret = Is_win(arr, 3, 3);//判断输赢
if (ret != '?')
break;
Computer_move(arr, 3, 3);//电脑下棋
Display(arr, 3, 3);//打印棋盘
ret = Is_win(arr, 3, 3);//判断输赢
if (ret != '?')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
总结
第一:在这个简单的三子棋游戏中,在人机交互是电脑端的智能水平是明显不够的,所以还需要使电脑端更加智能化,从而提高玩家的享受程度
第二:目前还只停留在三子棋的探索,往后面对更多位棋数是,以上代码怎样才能拥有更好的可移植性,还需深入探索
本次的小游戏到此结束,大家一起加油吧!╭(●`∀′●)╯╰(●’◡’●)╮