概述
一句话概述:一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。
Netty 是一个 NIO 客户端服务器框架,它可以快速轻松地开发网络应用程序,例如协议服务器和客户端。它极大地简化和精简了 TCP 和 UDP 套接字服务器等网络编程。
“快速而简单”并不意味着生成的应用程序会受到可维护性或性能问题的影响。Netty 是根据从许多协议(例如 FTP、SMTP、HTTP 以及各种基于二进制和文本的遗留协议)的实现中获得的经验而精心设计的。结果,Netty 成功地找到了一种方法,可以在不妥协的情况下实现易于开发、性能、稳定性和灵活性。
设计
- 各种传输类型的统一 API - 阻塞和非阻塞套接字
- 基于灵活且可扩展的事件模型,允许清晰的关注点分离
- 高度可定制的线程模型——单线程、一个或多个线程池,如 SEDA
- 真正的无连接数据报套接字支持(自 3.1 起)
使用方便
- 有据可查的 Javadoc、用户指南和示例
- 没有额外的依赖,JDK 5 (Netty 3.x) 或 6 (Netty 4.x) 就足够了
- 注意:某些组件(例如 HTTP/2)可能有更多要求
表现
- 更高的吞吐量,更低的延迟
- 更少的资源消耗
- 最小化不必要的内存复制
安全
- 完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持
Netty和Tomcat有什么区别?
Netty和Tomcat最大的区别就在于通信协议,Tomcat是基于Http协议的,他的实质是一个基于http协议的web容器,但是Netty不一样,他能通过编程自定义各种协议,因为netty能够通过codec自己来编码/解码字节流,完成类似redis访问的功能,这就是netty和tomcat最大的不同。
有人说netty的性能就一定比tomcat性能高,其实不然,tomcat从6.x开始就支持了nio模式,并且后续还有APR模式——一种通过jni调用apache网络库的模式,相比于旧的bio模式,并发性能得到了很大提高,特别是APR模式,而netty是否比tomcat性能更高,则要取决于netty程序作者的技术实力了。
netty优势
- 并发高
Netty是一款基于NIO(Nonblocking I/O,非阻塞IO)开发的网络通信框架,对比于BIO(Blocking I/O,阻塞IO),他的并发性能得到了很大提高,两张图让你了解BIO和NIO的区别:
阻塞IO的通信方式
非阻塞IO的通信方式
从这两图可以看出,NIO的单线程能处理连接的数量比BIO要高出很多,而为什么单线程能处理更多的连接呢?原因就是图二中出现的Selector
。
当一个连接建立之后,他有两个步骤要做,第一步是接收完客户端发过来的全部数据,第二步是服务端处理完请求业务之后返回response给客户端。NIO和BIO的区别主要是在第一步。
在BIO中,等待客户端发数据这个过程是阻塞的(Socket建立好后,线程眼睁睁等着数据1的到来,数据1到来后线程才能处理),这样就造成了一个线程只能处理一个请求的情况,而机器能支持的最大线程数是有限的,这就是为什么BIO不能支持高并发的原因。
而NIO中,当一个Socket建立好之后,Thread并不会阻塞去接受这个Socket(Thread是被动的被Selector通知去处理Socket数据),而是将这个请求交给Selector(将声明的Socket注册到Selector,观察他的数据的到来),Selector会不断的去遍历所有的Socket,一旦有一个Socket建立完成,他会通知Thread,然后Thread处理完数据再返回给客户端(Thread回到池子里等待Selector通知下一个)——这个过程是不阻塞的,这样就能让一个Thread处理更多的请求了。
总结一下就是:BIO是Thread等待Socket创建、数据的到来;而NIO是Selector监听Socket的创建是否完成,然后通知Thread处理到来的数据。
下面两张图是基于BIO的处理流程和netty的处理流程,辅助你理解两种方式的差别:
BIO的处理流程
NIO的处理流程
除了BIO和NIO之外,还有一些其他的IO模型,下面这张图就表示了五种IO模型的处理流程:
- BIO,同步阻塞IO,阻塞整个步骤,如果连接少,他的延迟是最低的,因为一个线程只处理一个连接(一个线程对应一个Socket连接),适用于少连接且延迟低的场景,比如说数据库连接。
- NIO,同步非阻塞IO,阻塞业务处理(线程执行完才会返回数据)但不阻塞数据接收(Socket全部都注册到了Selector上,数据一下子全部接受),适用于高并发且处理简单的场景,比如聊天软件。
- 多路复用IO,他的两个步骤处理是分开的,也就是说,一个连接可能他的数据接收是线程a完成的,数据处理是线程b完成的,他比BIO能处理更多请求。
- 信号驱动IO,这种IO模型主要用在嵌入式开发,不参与讨论。
- 异步IO,他的数据请求和数据处理都是异步的,数据请求一次返回一次,适用于长连接的业务场景。
- 传输快
Netty的传输快其实也是依赖了NIO的一个特性——零拷贝。我们知道,Java的内存有堆内存、栈内存和字符串常量池等等,其中堆内存是占用内存空间最大的一块,也是Java对象存放的地方,一般我们的数据如果需要从IO读取到堆内存,中间需要经过Socket缓冲区,也就是说一个数据会被拷贝两次才能到达他的的终点,如果数据量大,就会造成不必要的资源浪费。
Netty针对这种情况,使用了NIO中的另一大特性——零拷贝,当他需要接收数据的时候,他会在堆内存之外开辟一块内存,数据就直接从IO读到了那块内存中去,在netty里面通过ByteBuf可以直接对这些数据进行直接操作,从而加快了传输速度。
下两图就介绍了两种拷贝方式的区别
传统数据的拷贝
零拷贝
上文介绍的ByteBuf是Netty的一个重要概念,他是netty数据处理的容器,也是Netty封装好的一个重要体现,将在下一部分做详细介绍。
- 封装好
要说Netty为什么封装好,这种用文字是说不清的,直接上代码:
- 阻塞I/O
public class PlainOioServer {
public void serve(int port) throws IOException {
final ServerSocket socket = new ServerSocket(port); //1
try {
for (;;) {
final Socket clientSocket = socket.accept(); //2
System.out.println("Accepted connection from " + clientSocket);
new Thread(new Runnable() { //3
@Override
public void run() {
OutputStream out;
try {
out = clientSocket.getOutputStream();
out.write("Hi!\r\n".getBytes(Charset.forName("UTF-8"))); //4
out.flush();
clientSocket.close(); //5
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
try {
clientSocket.close();
} catch (IOException ex) {
// ignore on close
}
}
}
}).start(); //6
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
- 非阻塞IO
public class PlainNioServer {
public void serve(int port) throws IOException {
ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
serverChannel.configureBlocking(false);
ServerSocket ss = serverChannel.socket();
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(port);
ss.bind(address); //1
Selector selector = Selector.open(); //2
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); //3
final ByteBuffer msg = ByteBuffer.wrap("Hi!\r\n".getBytes());
for (;;) {
try {
selector.select(); //4
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
// handle exception
break;
}
Set<SelectionKey> readyKeys = selector.selectedKeys(); //5
Iterator<SelectionKey> iterator = readyKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
try {
if (key.isAcceptable()) { //6
ServerSocketChannel server =
(ServerSocketChannel)key.channel();
SocketChannel client = server.accept();
client.configureBlocking(false);
client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE |
SelectionKey.OP_READ, msg.duplicate()); //7
System.out.println(
"Accepted connection from " + client);
}
if (key.isWritable()) { //8
SocketChannel client =
(SocketChannel)key.channel();
ByteBuffer buffer =
(ByteBuffer)key.attachment();
while (buffer.hasRemaining()) {
if (client.write(buffer) == 0) { //9
break;
}
}
client.close(); //10
}
} catch (IOException ex) {
key.cancel();
try {
key.channel().close();
} catch (IOException cex) {
// 在关闭时忽略
}
}
}
}
}
}
- Netty
public class NettyOioServer {
public void server(int port) throws Exception {
final ByteBuf buf = Unpooled.unreleasableBuffer(
Unpooled.copiedBuffer("Hi!\r\n", Charset.forName("UTF-8")));
EventLoopGroup group = new OioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); //1
b.group(group) //2
.channel(OioServerSocketChannel.class)
.localAddress(new InetSocketAddress(port))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//3
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch)
throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() { //4
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.writeAndFlush(buf.duplicate()).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);//5
}
});
}
});
ChannelFuture f = b.bind().sync(); //6
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
group.shutdownGracefully().sync(); //7
}
}
}
从代码量上来看,Netty就已经秒杀传统Socket编程了,但是这一部分博大精深,仅仅贴几个代码岂能说明问题,在这里给大家介绍一下Netty的一些重要概念,让大家更理解Netty。
Channel
数据传输流,与channel相关的概念有以下四个,上一张图让你了解netty里面的Channel。
- Channel,表示一个连接,可以理解为每一个请求,就是一个Channel。
- ChannelHandler,核心处理业务就在这里,用于处理业务请求。
- ChannelHandlerContext,用于传输业务数据。
- ChannelPipeline,用于保存处理过程需要用到的ChannelHandler和ChannelHandlerContext。
ByteBuf
ByteBuf是一个存储字节的容器,最大特点就是使用方便,它既有自己的读索引和写索引,方便你对整段字节缓存进行读写,也支持get/set,方便你对其中每一个字节进行读写,他的数据结构如下图所示:
ByteBuf数据结构
他有三种使用模式:
- Heap Buffer 堆缓冲区
堆缓冲区是ByteBuf最常用的模式,他将数据存储在堆空间。 - Direct Buffer 直接缓冲区
直接缓冲区是ByteBuf的另外一种常用模式,他的内存分配都不发生在堆,jdk1.4引入的nio的ByteBuffer类允许jvm通过本地方法调用分配内存,这样做有两个好处- 通过免去中间交换的内存拷贝, 提升IO处理速度; 直接缓冲区的内容可以驻留在垃圾回收扫描的堆区以外。
- DirectBuffer 在 -XX:MaxDirectMemorySize=xxM大小限制下, 使用 Heap 之外的内存, GC对此”无能为力”,也就意味着规避了在高负载下频繁的GC过程对应用线程的中断影响.
- Composite Buffer 复合缓冲区
复合缓冲区相当于多个不同ByteBuf的视图,这是netty提供的,jdk不提供这样的功能。
Codec
Netty中的编码/解码器,通过他你能完成字节与pojo、pojo与pojo的相互转换,从而达到自定义协议的目的。
在Netty里面最有名的就是HttpRequestDecoder和HttpResponseEncoder了。
转载:https://www.jianshu.com/p/b9f3f6a16911
参考:https://netty.io/