为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例。使用事件触发器实现单点触摸事件。该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们。事件响应优先级是依照它们的显示顺序。
为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例。使用事件触发器实现单点触摸事件。该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们。事件响应优先级是依照它们的显示顺序。
以下我们再看看详细的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码例如以下:
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"
typedef enum ①
{
kBoxA_Tag = 102
,kBoxB_Tag
,kBoxC_Tag
} SpriteTags; ② class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
virtualvoid onEnter(); ③
virtualvoid onExit(); ④ booltouchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event); ⑤
void touchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event); ⑥
void touchEnded(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event); ⑦ CREATE_FUNC(HelloWorld);
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
上述代码第①~②行是定义个枚举类型SpriteTags。枚举类型SpriteTags中定义了三个常量。这三个常量相应场景中的三个精灵的标签(Tag)属性。代码第③行声明了层声明周期的onEnter()函数。我们将在该函数中注冊监听器和初始化设置。第④行代码是声明了层声明周期的onExit()函数。我们将在该函数中注销监听器和释放一些资源。代码第⑤~⑥行是声明单点触摸事件回调函数。
HelloWorldScene的实现代码HelloWorldScene.ccp文件,它的HelloWorld::init()代码例如以下:
bool HelloWorld::init()
{
if( !Layer::init() )
{
returnfalse;
} SizevisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Pointorigin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); //贴图的纹理图片宽高必须是2的n次幂,128x128
autobg = Sprite::create("BackgroundTile.png",
Rect(0,0, visibleSize.width, visibleSize.height)); ①
//贴图的纹理參数。水平反复平铺。垂直反复平铺
Texture2D::TexParamstp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT, GL_REPEAT}; ②
bg->getTexture()->setTexParameters(tp); ③
bg->setPosition(origin+ Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
addChild(bg,0); ④ Sprite*boxA = Sprite::create("BoxA2.png"); ⑤
boxA->setPosition(origin+Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2) + Point(-120, 120));
addChild(boxA,10, kBoxA_Tag); Sprite*boxB = Sprite::create("BoxB2.png");
boxB->setPosition(origin+Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
addChild(boxB,20, kBoxB_Tag); Sprite*boxC = Sprite::create("BoxC2.png");
boxC->setPosition(origin+Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2) + Point(120, 160));
addChild(boxC,30, kBoxC_Tag); ⑥ returntrue;
}
我们在HelloWorld::init()函数中初始化了场景中的背景和三个方块精灵。代码第①~④行是创建并加入背景,图8-3所看到的的背景是由一个128x128纹理图片(BackgroundTile.png)重复贴图上,这样能够降低内存消耗,在第①行代码中创建背景精灵对象。注意背景的大小仍然是整个屏幕。第②行代码是设置贴图的纹理的參数。Texture2D::TexParams类型是一个结构体。
第③行代码是将參数设置到背景精灵的纹理上。第④行代码是加入背景精灵到当前层。
代码第⑤~⑥行是创建了三个方块精灵,在加入它到当前层的时候我们使用三个參数的addChild(Node* child,int localZOrder,int tag)函数,这样能够通过localZOrder參数指定精灵的显示顺序。
HelloWorldScene.ccp中的HelloWorld::onEnter()代码例如以下:
void HelloWorld::onEnter()
{
Layer::onEnter();
log("HelloWorldonEnter"); autolistener = EventListenerTouchOneByOne::create(); ① listener->setSwallowTouches(true); ②
listener->onTouchBegan= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this); ③
listener->onTouchMoved= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchMoved,this); ④
listener->onTouchEnded= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchEnded,this); ⑤ //加入监听器
EventDispatcher*eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher(); ⑥
eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,
getChildByTag(kBoxA_Tag)); ⑦
eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),
getChildByTag(kBoxB_Tag)); ⑧
eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),
getChildByTag(kBoxC_Tag)); ⑨ }
上述代码第①行是创建一个单点触摸事件监听器对象。第②行代码是设置是否吞没事件,假设设置为true,那么在onTouchBegan函数返回 true 时吞没事件,事件不会传递给下一个Node对象。第③行代码是设置监听器的onTouchBegan属性回调函数。第④行代码是设置监听器的onTouchMoved属性回调函数。
第⑤行代码是设置监听器的onTouchEnded属性回调函数。
代码第⑥~⑨行是加入监听器。当中第⑦行使用精灵显示优先级加入事件监听器。当中參数getChildByTag(kBoxA_Tag)是通过精灵标签Tag实现获得精灵对象。第⑧行和第⑨行代码是为另外两精灵加入事件监听器。当中listener->clone()获得listener对象。使用clone()函数是由于每个事件监听器仅仅能被加入一次。addEventListenerWithSceneGraphPriority和addEventListenerWithFixedPriority会在加入事件监听器时设置一个注冊标识。一旦设置了注冊标识。该监听器就不能再用于注冊其他事件监听了。因此我们须要使用listener->clone()克隆一个新的监听器对象,把这个新的监听器对象用于注冊。
HelloWorldScene.ccp中的触摸事件回调函数代码例如以下:
bool HelloWorld::touchBegan(Touch*touch, Event* event) ①
{
//获取事件所绑定的 target
autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); ②
PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); ③
Sizes = target->getContentSize(); ④
Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height); ⑤ //点击范围推断检測
if(rect.containsPoint(locationInNode)) ⑥
{
log("spritex = %f, y = %f ", locationInNode.x, locationInNode.y);
log("spritetag = %d", target->getTag());
target->runAction(ScaleBy::create(0.06f,1.06f)); ⑦
returntrue; ⑧
}
returnfalse;
} void HelloWorld::touchMoved(Touch*touch, Event *event) ⑨
{
log("onTouchMoved");
autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
target->setPosition(target->getPosition()+ touch->getDelta()); ⑩
} void HelloWorld::touchEnded(Touch*touch, Event *event) ⑪
{
log("onTouchEnded");
autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
log("spriteonTouchesEnded.. "); PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
Sizes = target->getContentSize();
Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height);
//点击范围推断检測
if(rect.containsPoint(locationInNode))
{
log("spritex = %f, y = %f ", locationInNode.x, locationInNode.y);
log("spritetag = %d", target->getTag());
target->runAction(ScaleTo::create(0.06f,1.0f));
}
}
上代码第①行是定义回调函数touchBegan。
第②行代码是获取事件所绑定的精灵对象,当中event->getCurrentTarget()语句返回值是Node对象。static_cast<Sprite*>是强制类型转换为Sprite对象。
第③行代码是获取当前触摸点相对于target对象的本地坐标。第④行代码是获得target对象的尺寸。第⑤行代码是通过target对象的尺寸创建Rect变量。
第⑥行代码rect.containsPoint(locationInNode)是推断是否触摸点在target对象范围。
第⑦行代码是放大target对象。
第⑧行代码返回true,表示能够回调第⑨行touchMoved函数和第⑪行touchEnded函数。第⑩行代码是移动target对象的位置。
HelloWorldScene.ccp中的HelloWorld::onExit()代码例如以下:
void HelloWorld::onExit()
{
Layer::onExit();
log("HelloWorldonExit");
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->removeAllEventListeners();
}
上述HelloWorld::onExit()函数是退出层时候回调,我们在这个函数中注销全部的监听事件。
提示 多点触摸事件是与详细的平台有关系的,在Win32平台下我们无法測试多点触摸。其实多点触摸和单点触摸开发流程基本类似,这里我们就不再赘述了。
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