下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。
下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下:
- bool HelloWorld::init()
- {
- if( !Layer::init() )
- {
- returnfalse;
- }
- ......
- setTouchEnabled(true);
- //设置为单点触摸
- setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE);
- returntrue;
- }
- bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch*touch, Event* event) ①
- {
- log("onTouchBegan");
- //通过tag(标签)获得BoxA精灵
- autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag); ②
- //如果BoxA精灵被点击
- if(this->isTap(boxA, touch)) ③
- {
- log("BoxAsprite Tap");
- boxA->runAction(ScaleBy::create(0.06,1.06)); ④
- returntrue; ⑤
- }
- //通过tag(标签)获得BoxB精灵
- autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag); ⑥
- //如果BoxB精灵被点击
- if(this->isTap(boxB, touch))
- {
- log("BoxBsprite Tap");
- boxB->runAction(ScaleBy::create(0.06,1.06));
- returntrue;
- } ⑦
- returnfalse;
- }
- void HelloWorld::onTouchMoved(Touch*touch, Event *event) ⑧
- {
- log("onTouchMoved");
- //通过tag(标签)获得BoxA精灵
- autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag);
- //如果BoxA精灵被点击
- if(this->isTap(boxA, touch))
- {
- log("BoxAsprite Tap");
- //移动当前按钮精灵的坐标位置
- boxA->setPosition(boxA->getPosition()+ touch->getDelta());
- return;
- }
- //通过tag(标签)获得BoxB精灵
- autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag);
- //如果BoxB精灵被点击
- if(this->isTap(boxB, touch))
- {
- log("BoxBsprite Tap");
- //移动当前按钮精灵的坐标位置
- boxB->setPosition(boxB->getPosition()+ touch->getDelta());
- return;
- }
- }
- void HelloWorld::onTouchEnded(Touch*touch, Event *event) ⑨
- {
- log("onTouchEnded");
- //通过tag(标签)获得BoxA精灵
- autoboxA = this->getChildByTag(kBoxA_Tag);
- //如果BoxA精灵被点击
- if(this->isTap(boxA, touch))
- {
- log("BoxAsprite Tap");
- boxA->runAction(ScaleTo::create(0.06,1.0));
- return;
- }
- //通过tag(标签)获得BoxB精灵
- autoboxB = this->getChildByTag(kBoxB_Tag);
- //如果BoxB精灵被点击
- if(this->isTap(boxB, touch))
- {
- log("BoxBsprite Tap");
- boxB->runAction(ScaleTo::create(0.06,1.0));
- return;
- }
- }
- bool HelloWorld::isTap(Node* node,Touch* touch) ⑩
- {
- //获取触摸点相对Node位置坐标
- PointlocationInNode = node->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); ⑪
- Sizes = node->getContentSize(); ⑫
- Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height); ⑬
- //点击范围判断检测
- if(rect.containsPoint(locationInNode)) ⑭
- {
- returntrue;
- }
- returnfalse;
- }
上述代码第①、⑧、⑨行分别定义了三个触摸事件函数,函数的参数touch是在层中的触摸点,event是触摸事件,我们不能使用8.1.3一节的auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget())语句获得要点击的精灵,事实上event->getCurrentTarget()函数获得的是事件源,这里的事件源是当前的层,而不是精灵对象。那么我们如何判断是否点击了哪个精灵呢?我的办法是每一个精灵逐一判断。所以,我们在第②~⑤行代码判断精灵BoxA是否被点击,在第⑥~⑦行代码判断精灵BoxB是否被点击。
代码第③行用到了isTap函数,我们在第⑩行定义了该函数,它是用来判断触摸点是否在精灵内,这个判断主要是通过Rect的containsPoint函数判断的。函数中第⑪行代码获取触摸点相对精灵对象本地坐标。第⑫行代码是获得精灵对象的尺寸。第⑬行代码是通过精灵对象的尺寸创建Rect变量。第⑭行代码rect.containsPoint(locationInNode)是判断是否触摸点在精灵对象范围。
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