Handler定义:
主要接受子线程发送来的数据,并用此数据配合主线程更新UI。
为什么要用Handler?
我们手机当中的很多功能或操作是不能都放在Activity当中的,比如下载文件、处理大量数据、复杂错操作之类的。如果放在Activity中(即主线程中)的话,会出现长时间没响应,甚至会出现ANR之类的错误(即5秒内没响应),这样的话就会造成一个很差的用户体验,所以这就显示出了Handler的必要性。如果我们把那些费时费力的操作放在另外一个线程操作当中,这样就能够和主线程(UI)线程同步操作,不会出现长时间等待或没响应的操作,是的用户体验大大提高。Handler就是实现上面的功能的一个东西。
【一】
下面我们先用一个简单的例子演示一下Handler的最基本使用:
1、首先创建一个Handler对象,可以直接使用Handler无参构造函数创建Handler对象,
2、在监听器中,调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到线程队列当中。此时将会把该线程对象添加到handler
3、将要执行的操作写在线程对象的run方法中,一般是一个Runnable对象,复写其中的run方法就可以了。
运行效果图:
我们点击starthandler按钮之后,输出框中就会每隔三秒输出一次start,直到我们点击endhandler按钮之后,输出框中的信息便不会输出了。
主要代码:
1 public class MainActivity extends Activity {
2
3 private Button mStartButton,mEndButton;
4 @Override
5 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
6 super.onCreate(savedInstanceState);
7 setContentView(R.layout.activity_main);
8 mStartButton = (Button)findViewById(R.id.start);
9 mEndButton = (Button)findViewById(R.id.end);
10
11 mStartButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
12 mEndButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
13 }
14
15 private class StartButtonListener implements OnClickListener{
16 @Override
17 public void onClick(View v) {
18 //立即将线程对象加入到handler消息队列当中去,队列是一种先进先出的数据结构,线程对象从消息队列取出之后就会执行run()方法。
19 handler.post(runnable);
20 }
21 }
22 private class EndButtonListener implements OnClickListener{
23 @Override
24 public void onClick(View v) {
25 /*将runnable此线程对象从handler消息队列中remove掉,
26 之后消息队列中将不会有runnable此线程对象,也就不会执行run()方法了*/
27 handler.removeCallbacks(runnable);
28 }
29 }
30 //创建一个handler对象,每一个handler都有一个与之关联的消息队列
31 Handler handler = new Handler();
32 //将要执行的操作写在线程对象的run()方法中
33 Runnable runnable = new Runnable() {
34 @Override
35 public void run() {
36 System.out.println("start");
37 //延迟3000毫秒把线程对象加入到消息队列当中去,每3000毫秒再加进去一次,循环进行
38 handler.postDelayed(runnable, 3000);
39 }
40 };
41 }
【二】
下面在用Handler实现一个progressbar自动更新的效果:
运行效果图:
当我们点击starthandler按钮的时候,progressbar会自己更新,每秒增加相同的单位。
1、首先创建一个Handler对象,继承Handler类,重写handleMessage方法来创建Handler对象。
2、在监听器中,调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到线程队列当中。此时将会把该线程对象添加到handler对象的线程队列中。
3、将要执行的操作写在线程对象的run方法中,一般是一个Runnable对象,复写其中的run方法就可以了。
Handler包含了两个队列,其中一个是线程队列,另外一个是消息队列。使用post方法会将线程对象放到该handler的线程队列中,使用sendMessage(Message message)将消息放到消息队列中。
如果想要这个流程一直执行的话,可以在run方法内部执行postDelayed或者post方法,再将该线程对象添加到消息队列中,重复执行。想要线程停止执行,调用Handler对象的removeCallbacks(Runnable r) 方法从线程队列中移除线程对象,使线程停止执行。
Handler为Android 提供了一种异步消息处理机制,当向消息队列中发送消息 (sendMessage)后就立即返回,而从消息队列中读取消息时会阻塞,其中从消息队列中读取消息时会执行Handler中的public void handleMessage(Message msg) 方法,因此在创建Handler时应该使用匿名内部类重写该方法,在该方法中写上读取到消息后的操作,使用Handler的 obtainMessage() 来获得消息对象。
主要代码:
1 public class MainActivity extends Activity {
2
3 private Button mStartButton = null;
4 private ProgressBar mProgressBar = null;
5 private int i=0;
6 @Override
7 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
8 super.onCreate(savedInstanceState);
9 setContentView(R.layout.activity_main);
10
11 mStartButton = (Button)findViewById(R.id.start);
12 mProgressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
13
14 mStartButton.setOnClickListener(new StartListener());
15 }
16 public class StartListener implements OnClickListener{
17 @Override
18 public void onClick(View arg0) {
19 handler.post(runnable);
20 }
21 }
22 Handler handler = new Handler(){
23 @Override
24 public void handleMessage(Message msg) {
25 super.handleMessage(msg);
26 mProgressBar.setProgress(msg.arg1);
27 handler.post(runnable);
28 if(msg.arg1==100){
29 handler.removeCallbacks(runnable);
30 mProgressBar.setProgress(0);
31 handler.post(runnable);
32 i=0;
33 }
34 }
35 };
36 Runnable runnable = new Runnable() {
37 @Override
38 public void run() {
39 i = i+10;
40 Message message = handler.obtainMessage();
41 //将message对象的的参数的值设置为i
42 message.arg1 = i;
43 try {
44 Thread.sleep(1000);
45 } catch (InterruptedException e) {
46 // TODO Auto-generated catch block
47 e.printStackTrace();
48 }
49 if(i==100){
50 handler.removeCallbacks(runnable);
51 mProgressBar.setProgress(0);
52 }
53 handler.sendMessage(message);
54 }
55 };
56 }
【三】
Handler与线程的关系:
使用Handler的post方法将Runnable对象放到Handler的线程队列中后,该Runnable的执行其实并未单独开启线程,而是仍然在当前Activity线程中执行的,Handler只是调用了Runnable对象的run方法。
下面我们用一个例子来证明一下,我们用打印线程的ID证明他们其实是在同一个线程运行。
运行效果图:
如果在代码中我们用:
//Thread thread = new Thread(runnable);
//thread.start();
这样的方式启动线程的话线程的ID和name就会不一样,运行效果图如下:
主要代码如下:
1 public class MainActivity extends Activity {
2 Handler handler = new Handler();
3 @Override
4 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
5 super.onCreate(savedInstanceState);
6 //handler.post(runnable);
7
8 setContentView(R.layout.activity_main);
9 Thread thread = new Thread(runnable);
10 thread.start();
11 System.out.println("ID============:"+Thread.currentThread().getId());
12 System.out.println("NAME:"+Thread.currentThread().getName());
13 }
14 Runnable runnable = new Runnable() {
15 @Override
16 public void run() {
17 System.out.println("RUNABLEID:::::::::::"+Thread.currentThread().getId());
18 System.out.println("RUNABLENAME:"+Thread.currentThread().getName());
19 try {
20 Thread.sleep(10000);
21 } catch (InterruptedException e) {
22 // TODO Auto-generated catch block
23 e.printStackTrace();
24 }
25 }
26 };
27 }
【四】
我们通过message传递数据,最后在handleMessage()方法中打印出我们所传递的数据。
Bundle是什么:
Bundle是一个特殊的map,它是传递信息的工具,它的键只能是string类型,而且值也只能是常见的基本数据类型。
如何让Handler执行Runnable时打开新的线程:
1、首先生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由Android应用程序 框架提供
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
2、在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(); handlerThread.start();
3、根据这个HandlerThread对象得到其中的Looper对象。4、创建自定义的继承于Handler类的子类,其中实现一个参数为Looper对象的构造方法,方法内容调用父类的构造函数即可。
5、使用第三步得到的Looper对象创建自定义的Handler子类的对象,再将消息(Message)发送到该Handler的消息队列中,Handler复写的handleMessage()将会执行来处理消息队列中的消息。
消息,即Message对象,可以传递一些信息,可以使用arg1.arg2,Object传递一些整形或者对象,还可以使用Message对象的 setData(Bundle bundle)来讲Bundle对象传递给新创建的线程,新创建的线程在执行handleMessage(Message msg)时可以从message中利用getData()提取出Bundle对象来进行处理。
执行效果图:
主要代码:
1 public class MainActivity extends Activity {
2
3 @Override
4 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
5 super.onCreate(savedInstanceState);
6 setContentView(R.layout.activity_main);
7 System.out.println("Activity------------->"+ Thread.currentThread().getId());
8
9 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
10 //在使用handlerThread的getLopper()方法之前必须先调用该类的start()方法,不然会报空指针
11 handlerThread.start();
12
13 MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
14 Message message = myHandler.obtainMessage();
15 //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
16 Bundle bundle = new Bundle();
17 bundle.putInt("age", 23);
18 bundle.putString("name", "gaojicai");
19 message.setData(bundle);
20
21 message.sendToTarget();
22 }
23
24 public class MyHandler extends Handler{
25
26 public MyHandler() {
27 super();
28 }
29 public MyHandler(Looper looper) {
30 super(looper);
31
32 }
33
34 @Override
35 public void handleMessage(Message msg) {
36 super.handleMessage(msg);
37 Bundle bundle = msg.getData();
38 int age = bundle.getInt("age");
39 String name = bundle.getString("name");
40 System.out.println("age---->"+age+",name------->"+name);
41
42 System.out.println("Handler------------->"+ Thread.currentThread().getId());
43 System.out.println("handleMessage");
44 }
45 }
46 }
所有项目代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/gaojiecaiandroid/5430585