Unity Shader Graph(三)Phase In and Out

软件环境

Unity 2018.1.6f1

Lightweight Render Pipeline 1.1.11-preview

Phase In and Out效果预览

Unity Shader Graph(三)Phase In and Out

角色沿Y轴逐渐出现和消失

Shader Graph制作记录

a) 通过Position节点,获取物体在Object Space中Y轴方向上的变化

b) Step节点,结合Y轴变化生成黑白mask贴图

c) Smooth Step节点,结合Y轴变化生成黑白mask贴图,但在黑白交界处有渐变平滑过渡

Unity Shader Graph(三)Phase In and Out

d) 使用 Alpha Clip Threshold 控制模型部分显示或隐藏,用 Emission 控制显示与隐藏交界处高亮,有一种燃烧的感觉;

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